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1. 前言
channel一般用于协程之间的通信,channel也可以用于并发控制。比如主协程启动N个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel也可轻易实现。
2. 场景示例
下面程序展示一个使用channel控制子协程的例子:
package main
import (
"time"
"fmt"
)
func Process(ch chan int) {
//Do some work...
time.Sleep(time.Second)
// 管道中写入一个元素表示当前协程已结束
ch <- 1
}
func main() {
// 创建一个10个元素的切片,元素类型为channel
channels := make([]chan int, 10)
for i:= 0; i < 10; i++ {
// 切片中放入一个channel
channels[i] = make(chan int)
// 启动协程,传一个管道用于通信
go Process(channels[i])
}
// tips: 以上如果不是同一个函数执行,也可以不用for循环,而是单独调用不同的方法
// 比如
// go func1(make(chan int) )
// go func2(make(chan int) )
// ...
// 遍历切片,等待子协程结束
for i, ch := range channels {
<-ch
fmt.Println("Routine ", i, " quit!")
}
}上面程序通过创建N个channel来管理N个协程,每个协程都有一个channel用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程中等待所有协程结束。
这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束.
3. 总结
使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。这时可以使用 context来进行处理。
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