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Tarea refactoring #17

@Adrianlsq2000

Description

@Adrianlsq2000

Extrac SuperClass

Comet y Field crean una alta interdependencia entre ellas y dificulta el mantenimiento del código. Si se necesita cambiar una funcionabilidad o agregar una nueva característica, podría ser necesario hacer cambio en las ambas clases

Cambios

class GameElement {
    public void move(Player targetPlayer) {
        // Lógica de movimiento común
    }
}

class Player extends GameElement {
    // Atributos y operaciones específicos de los jugadores
}

class Ball extends GameElement {
    // Atributos y operaciones específicos de la pelota
}

class Comet {
    // Operaciones relacionadas con el cometa
}

class Field {
    private Player player1;
    private Player player2;
    private Ball ball;
    
    public void update(boolean p1, boolean p2) {
        // ...
        player2.move(player1);
        ball.move(player1);
        // ...
        player1.move(player2);
        ball.move(player2);
        // ...
    }
}

Comentarios

Al usar una base común que contiene las reglas generales, el código se vuelve más sencillo de entender, ya que no hay repetición de estas reglas en diferentes lugares. Esto hace que los cambios y mejoras futuras sean más fáciles y rápidos de hacer, ya que solo necesitas ajustar la base común y no todos los lugares que usan esas reglas.

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions