From d7b348ef0c6027d937e0dcd7a14f28da34740932 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: susugo Date: Wed, 12 Nov 2025 23:19:46 +0900 Subject: [PATCH] Add files via upload --- .../Resources/Localization/ja/Contracts.cfg | 39 ++++++ .../Resources/Localization/ja/Flags.cfg | 9 ++ .../Resources/Localization/ja/Helptips.cfg | 65 ++++++++++ .../Resources/Localization/ja/OtherText.cfg | 45 +++++++ .../Resources/Localization/ja/Parts.cfg | 61 ++++++++++ .../Resources/Localization/ja/Science.cfg | 112 ++++++++++++++++++ .../Resources/Localization/ja/Tooltips.cfg | 54 +++++++++ .../Resources/Localization/ja/Warnings.cfg | 14 +++ 8 files changed, 399 insertions(+) create mode 100644 GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Contracts.cfg create mode 100644 GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Flags.cfg create mode 100644 GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Helptips.cfg create mode 100644 GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/OtherText.cfg create mode 100644 GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Parts.cfg create mode 100644 GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Science.cfg create mode 100644 GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Tooltips.cfg create mode 100644 GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Warnings.cfg diff --git a/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Contracts.cfg b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Contracts.cfg new file mode 100644 index 00000000..412fc1cf --- /dev/null +++ b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Contracts.cfg @@ -0,0 +1,39 @@ +Localization +{ + ja + { + // *** Exceptional *** + + #autoLOC_SCANsat_exceptional0001 = @/targetBodyValid3 に対して高解像度のSCANsat調査をグループで実施してください。 + #autoLOC_SCANsat_exceptional0002 = @/targetBodyValid3 に対して高解像度のSCANsat調査をグループで実施してください。 + #autoLOC_SCANsat_exceptional0003 = スキャンは宇宙機が読み込まれていない状態でも実行できます。 + #autoLOC_SCANsat_exceptional0004 = @/targetBodyValid3 に対して複数回の高解像度スキャンを実施してください。 + #autoLOC_SCANsat_exceptional0005 = @/targetBodyValid3 の表面について、詳細な地図と調査データを取得しました。 + #autoLOC_SCANsat_exceptional0006 = 対象天体の高解像度地形スキャン率が90%未満である必要があります。 + #autoLOC_SCANsat_exceptional0007 = 対象天体の高解像度資源スキャン率が90%未満である必要があります。 + #autoLOC_SCANsat_exceptional0008 = 対象天体を周回しているか、もしくはその天体が次のターゲットである必要があります。 + #autoLOC_SCANsat_exceptional0009 = 対象天体の高解像度視覚スキャン率が90%未満である必要があります。 + + // *** Significant *** + + #autoLOC_SCANsat_significant_0001 = @/targetBodyValid2 に対してSCANsat調査をグループで実施してください。 + #autoLOC_SCANsat_significant_0002 = @/targetBodyValid2 に対してSCANsat調査をグループで実施してください。 + #autoLOC_SCANsat_significant_0003 = スキャンは宇宙機が読み込まれていない状態でも実行できます。 + #autoLOC_SCANsat_significant_0004 = @/targetBodyValid2 に対して複数回の低解像度スキャンを実施してください。 + #autoLOC_SCANsat_significant_0005 = 素晴らしい成果です。このスキャンは我々の調査チームにとって非常に貴重なデータとなるでしょう。 + #autoLOC_SCANsat_significant_0006 = 対象天体の低解像度地形スキャン率が80%未満である必要があります。 + #autoLOC_SCANsat_significant_0007 = 対象天体の低解像度視覚スキャン率が80%未満である必要があります。 + #autoLOC_SCANsat_significant_0008 = 対象天体の低解像度資源スキャン率が80%未満である必要があります。 + #autoLOC_SCANsat_significant_0009 = 対象天体を周回している必要があります。 + + // *** Trivial *** + + #autoLOC_SCANsat_trivial_0001 = @/targetBodyValid1 に対して @/scanReadString1 SCANsat 調査を実施してください。 + #autoLOC_SCANsat_trivial_0002 = @/targetBodyValid1 に対して @/scanReadString1 SCANsat 調査を実施してください。 + #autoLOC_SCANsat_trivial_0003 = スキャンは宇宙機が読み込まれていない状態でも実行できます。 + #autoLOC_SCANsat_trivial_0004 = @/targetBodyValid1 に対して簡単なスキャンを行ってください。 + #autoLOC_SCANsat_trivial_0005 = よくやりました。この簡単な調査でも専門家にとっては多くの研究材料となります。 + #autoLOC_SCANsat_trivial_0006 = ターゲットは母星系に属する天体です。 + #autoLOC_SCANsat_trivial_0007 = 対象天体のスキャン完了率が70%未満である必要があります。 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Flags.cfg b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Flags.cfg new file mode 100644 index 00000000..96bae4fe --- /dev/null +++ b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Flags.cfg @@ -0,0 +1,9 @@ +Localization +{ + ja + { + #autoLOC_SCANsat_Agents_Name = SCAN + #autoLOC_SCANsat_Agents_Title = SCAN: 先進的航法に関する科学委員会 + #autoLOC_SCANsat_Agents_Description = SCAN機関は太陽系の全惑星のマッピングと調査に専念しています。 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Helptips.cfg b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Helptips.cfg new file mode 100644 index 00000000..9f6646d7 --- /dev/null +++ b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Helptips.cfg @@ -0,0 +1,65 @@ +Localization +{ + ja + { + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpScanningToggle = すべてのSCANsatスキャンを切り替えます。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpBackground = 選択した天体でのバックグラウンドスキャンを切り替えます。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpTimeWarp = 時間加速中のスキャン頻度を調整します。\n設定値を高くするとマップの欠損が少なくなりますが、\n高い時間加速ではパフォーマンスに影響が出る可能性があります。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpGroundTracks = マップモードでスキャン活動の\n視覚的なインジケータを表示します。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpGroundTracksActive = 地上軌跡インジケータは\nアクティブな宇宙船に対してのみ表示するように制限できます。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpStockUIStyle = 標準KSPスタイルのUI要素とUnityスタイルの要素を切り替えます。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpOverlayTooltips = 惑星オーバーレイマップが有効な場合、現在のマウス位置にツールチップを表示します。\nこれらのツールチップには、スキャン範囲に応じて、カーソル座標、地形高度、傾斜、バイオーム名、\n資源量が含​​まれます。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpWindowTooltips = 一部のマップウィンドウボタンにツールチップを表示します。\nこれらは主にアイコンボタンを識別するために使用されます。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpLegendTooltips = マップ凡例にツールチップを表示します。\n無効にするとバイオームマップ凡例も無効になります。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpWindowTooltips = 特定のスキャナータイプでは、表面が\n日光に照らされている必要があります。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpDaylightCheck = 一部のスキャナーは、正しく機能するために\nエリアが日光下にある必要があります。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpStockToolbar = 標準ツールバーを使用します。\nBlizzy78ツールバーと同時に使用できます。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpToolbarMenu = 標準ツールバーにポップアウトメニューを使用して、利用可能なすべてのウィンドウを表示します。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpMechJeb = SCANsatのズームマップとビッグマップのウェイポイント選択モードを\n使用して、MechJebの着陸地点を選択できます。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpMechJebLoad = 保存されたMechJebの着陸目標をロードします。\nこれは、有効なMechJeb搭載機で飛行シーンにいる場合にのみ機能します。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpMapGenSpeed = すべてのSCANsatマップ生成速度を調整します。\n値を低くするとCPUリソースを節約し、マップ生成の\nパフォーマンスへの影響を軽減できる場合があります。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpResetWindows = すべてのウィンドウの位置とスケールをリセットします。\nウィンドウが画面外に完全にドラッグされた場合や、\nウィンドウが表示されない場合に使用します。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpResetPlanetData = 現在の天体について選択したSCANsatデータをリセットします。\n有効にする前に確認ウィンドウが開きます。\n元に戻すことはできません。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpResetAllData = すべての天体について選択したSCANsatデータをリセットします。\n有効にする前に確認ウィンドウが開きます。\n元に戻すことはできません。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpVesselsSensorsPasses = 現在アクティブなSCANsatセンサーに関する情報。\n宇宙船はアクティブなセンサーを持つ宇宙船の数を示します。\nセンサーはセンサーの総数を示します。\n複数のセンサータイプを持つ機器は個々のセンサーをそれぞれカウントします。\nパスは毎秒実行されるセンサー更新の数を示します。\nこの値は時間加速解像度の設定に影響されます。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpGreyScale = 白黒のSCANsatマップに真のグレースケールカラースペクトルを使用します。\n高度マップのピクセルは黒と白の間で補間されます。\n各天体の最小および最大地形高度が制限を定義します。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpExportCSV = ビッグマップのエクスポートボタンを使用するときに、マップテクスチャと一緒に.csvファイルをエクスポートします。\nファイルには、各ピクセルの座標と地形高度が含まれます。\nピクセルは左から右、上から下にラベル付けされます。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpSetMapWidth = SCANsatビッグマップテクスチャの幅の正確な値を入力します。\n値は幅550~8192ピクセルに制限されます。\n設定ボタンを押して値を適用します。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpWindowScale = すべてのSCANsatウィンドウのスケールを調整します。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpFillPlanet = 現在の天体について選択したSCANsatデータを補完します。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpOverlayHideZero = 現在の天体に資源が存在しない場合、UIから資源を非表示にします。\nそれ以外の場合、資源は標準スキャン閾値レベルに達した後に非表示になります。 + #autoLOC_SCANsat_settingsHelpFillAll = すべての天体について選択したSCANsatデータを補完します。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpBiomeLock = 標準の地表バイオームスキャンの要件を回避します。\nSCANsatディスプレイは、地表バイオームスキャンの有無にかかわらず、\n資源量の完全な精度を表示します。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpInstant = デフォルトでは、標準M700資源スキャナーの軌道調査がすべてのSCANsat資源マップを補完します。\nこれは無効にでき、すべての資源スキャンに標準SCANsat方式が必要になります。\n標準資源スキャンが無効になっている場合は自動的に無効になります。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpNarrowBand = 多くのSCANsat機能では、完全に正確な資源量データを得るために、\n現在の宇宙船に搭載されているか、天体の軌道上にある狭帯域資源スキャナーが必要です。\nこれを無効にすると、これらの制限を回避できます。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpDisableStock = すべての標準資源スキャン機能を無効にします。\nすべての資源データにはSCANsatスキャン方式が必要になります。\nいくつかの標準資源機能をSCANsatツールに置き換えます。\nこれらには、右クリックでの読み取り値や惑星オーバーレイマップが含まれます。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpResetStockResource = 現在の天体の標準資源スキャン範囲をリセットします。\nすべての変更を有効にするには、リロードまたはシーンの変更が必要になる場合があります。\n有効にする前に確認ウィンドウが開きます。\n元に戻すことはできません。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpResetAllStockResource = すべての天体の標準資源スキャン範囲をリセットします。\nすべての変更を有効にするには、リロードまたはシーンの変更が必要になる場合があります。\n有効にする前に確認ウィンドウが開きます。\n元に戻すことはできません。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpOverlayInterpolation = 惑星オーバーレイおよびビッグマップ資源オーバーレイの構築に使用される\n資源量測定の数を変更します。\n値を小さくするとマップの精度が向上します。\n値が低いとマップの生成が遅くなります。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpOverlayHeight = 惑星オーバーレイおよびビッグマップ資源オーバーレイの構築に使用される\nテクスチャサイズ(マップ幅は高さの2倍)を変更します。\n値を大きくするとマップの品質と精度が向上します。\n値が高いとマップの生成が遅くなります。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpOverlayBiomeHeight = 惑星オーバーレイバイオームマップの構築に使用される\nテクスチャサイズ(マップ幅は高さの2倍)を変更します。値を大きくすると\nマップの品質と精度が向上します。\n値が高いとマップの生成が遅くなります。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpOverlayTransparency = 惑星オーバーレイ資源マップに灰色の背景を作成します。\n天体のどの部分がスキャンされたが資源を含んでいないかを\n明確にするために使用されます。 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettingsHelpScanThreshold = SCANsatセンサーでスキャンした後、天体に標準資源スキャンを適用するために使用される閾値レベル。\nこれは、契約や他のアドオンが標準資源スキャンを実行する必要がある場合に便利です。\nテキストボックスに0~100の値を設定し、設定ボタンをクリックします。\nすべての天体がすぐにチェックされます。\n天体はロード時またはシーン変更時にもチェックされます。\n変更を有効にするにはリロードが必要な場合があります。 + #autoLOC_SCANsat_colorTerrainHelpMin = 地形カラーパレットの低高度カットオフを定義します。\nこの高度より下はすべて最低色で表示されます。 + #autoLOC_SCANsat_colorTerrainHelpMax = 地形カラーパレットの高高度カットオフを定義します。\nこの高度より上はすべて最高色で表示されます。 + #autoLOC_SCANsat_colorTerrainHelpClampToggle = 低高度値と高高度値の間のカットオフを定義するために使用されます。\nこれは特に海洋惑星で陸と海の明確な区別を定義するのに役立ちます。 + #autoLOC_SCANsat_colorTerrainHelpClamp = クランプ高度カットオフを定義します。\nカットオフより下は、選択したカラーパレットの最初の2色で表されます。\nカットオフより上は、残りの色で表されます。 + #autoLOC_SCANsat_colorTerrainHelpReverse = 現在選択されている\nカラーパレットの順序を逆にします。 + #autoLOC_SCANsat_colorTerrainHelpDiscrete = 各パレットで定義された特定の色のみを使用してマップを描画します。\n色間を滑らかに補間する代わりに使用します。 + #autoLOC_SCANsat_colorTerrainHelpPaletteSize = 現在選択されているカラーパレットで\n利用可能な色数を調整します。 + #autoLOC_SCANsat_colorBiomeHelpStock = SCANsatバイオームマップに\n標準バイオーム配色を使用します。 + #autoLOC_SCANsat_colorBiomeHelpWhiteBorder = バイオーム間に白い境界線を描画します。\n惑星オーバーレイバイオームマップには適用されません。 + #autoLOC_SCANsat_colorBiomeHelpTransparency = バイオームマップの透明度を調整します。\n地形の標高がバイオームマップの背後に表示されます。\n地形描画を無効にするには0%に設定します。 + #autoLOC_SCANsat_colorPickerHelpLow = 上部のカラースウォッチはこのカラースペクトルの\n下限の更新された色選択を示します。\n下部のカラースウォッチは現在アクティブな色を示します。 + #autoLOC_SCANsat_colorPickerHelpHigh = 上部のカラースウォッチはこのカラースペクトルの\n上限の更新された色選択を示します。\n下部のカラースウォッチは現在アクティブな色を示します。 + #autoLOC_SCANsat_colorResourceHelpMin = 選択した天体の資源濃度の下限カットオフ。\nこのレベルの資源鉱床は、現在の資源オーバーレイカラー\nスペクトルの下限を使用して表示されます。\nこの値より下の資源鉱床は表示されません。 + #autoLOC_SCANsat_colorResourceHelpMax = 選択した天体の資源濃度の上限カットオフ。\nこの値より上の資源鉱床は、現在の資源オーバーレイカラー\nスペクトルの上限を使用して表示されます。 + #autoLOC_SCANsat_colorResourceHelpTransparency = 資源オーバーレイの透明度レベルを定義します。\n増加させると、下にある地形、傾斜、またはバイオームマップがより多く表示されるようになります。\nこれは惑星オーバーレイ資源マップ上の資源鉱床の透明度にも影響します。 + #autoLOC_SCANsat_colorResourceHelpApply = 現在の値を、選択した資源と\n天体にのみ適用します。 + #autoLOC_SCANsat_colorResourceHelpApplyAll = 現在の値を、選択した資源について\nすべての天体に適用します。 + #autoLOC_SCANsat_colorResourceHelpDefault = 選択した資源と天体についてのみ\nデフォルト値に戻します。 + #autoLOC_SCANsat_colorResourceHelpDefaultAll = 選択した資源について、すべての天体の\nデフォルト値に戻します。 + #autoLOC_SCANsat_colorHelpSaveToConfig = すべてのカラー設定値をSCANsat/Resourcesフォルダ内の\n設定ファイルに保存します。\nこれらの値は新しいセーブデータや「デフォルトに戻す」ボタンの\nデフォルト値として機能します。\nこのセーブファイルに適用するために値を設定ファイルに保存する必要はありません。 + #autoLOC_SCANsat_colorSlopeHelpCutoff = 選択した2つの傾斜カラーペア間の\nカットオフレベルを調整します。 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/OtherText.cfg b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/OtherText.cfg new file mode 100644 index 00000000..243c4aaf --- /dev/null +++ b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/OtherText.cfg @@ -0,0 +1,45 @@ +Localization +{ + ja + { + #autoLOC_SCANsat_Analyze = データ分析 + #autoLOC_SCANsat_StartScan = スキャン開始 + #autoLOC_SCANsat_StopScan = スキャン停止 + #autoLOC_SCANsat_ToggleScan = スキャン切替 + #autoLOC_SCANsat_Extend = 展開 + #autoLOC_SCANsat_Retract = 格納 + #autoLOC_SCANsat_Unknown = 不明 + #autoLOC_SCANsat_All_Disabled = 全スキャン無効 + #autoLOC_SCANsat_Disabled = スキャン無効 + #autoLOC_SCANsat_TooLow = 低すぎる + #autoLOC_SCANsat_SubOptimal = 次善 + #autoLOC_SCANsat_Ideal = 理想的 + #autoLOC_SCANsat_TooHigh = 高すぎる + #autoLOC_SCANsat_NoData = データなし + #autoLOC_SCANsat_Abundance = 存在量 + #autoLOC_SCANsat_Surface = 地表 + #autoLOC_SCANsat_AltitudeMin = 高度 (最小): <<1>>km\n + #autoLOC_SCANsat_AltitudeBest = 高度 (最適): <<1>>km\n + #autoLOC_SCANsat_AltitudeMax = 高度 (最大): <<1>>km\n + #autoLOC_SCANsat_Types = スキャンタイプ: + #autoLOC_SCANsat_Daylight = 日照必要: <<1>> + #autoLOC_SCANsat_FOV = FOV: <<1>> + #autoLOC_SCANsat_MapProjection = 地図投影法 + #autoLOC_SCANsat_MapType = マップタイプ + #autoLOC_SCANsat_MapResource = 資源 + #autoLOC_SCANsat_MapBody = 天体 + #autoLOC_SCANsat_GeneralSettings = 一般設定 + #autoLOC_SCANsat_BackgroundSettings = バックグラウンド設定 + #autoLOC_SCANsat_ResourceSettings = 資源設定 + #autoLOC_SCANsat_DataManagement = データ管理 + #autoLOC_SCANsat_ColorManagement = カラー管理 + #autoLOC_SCANsat_ScanInfo = SCANセンサー + #autoLOC_SCANsat_ScanInfoStatus = SCANステータス + #autoLOC_SCANsat_ScanInfoAltitude = SCAN高度 + #autoLOC_SCANsat_ScanInfoType = SCANタイプ + #autoLOC_SCANsat_ScanInfoFOV = SCAN FOV + #autoLOC_SCANsat_ScanInfoPower = SCAN電力 + #autoLOC_SCANsat_ScanInfoDaylight = 地表の日照状況 + #autoLOC_SCANsat_ScanResourceDisplay = SCAN資源 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Parts.cfg b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Parts.cfg new file mode 100644 index 00000000..82b8bcf4 --- /dev/null +++ b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Parts.cfg @@ -0,0 +1,61 @@ +Localization +{ + ja + { + #autoLOC_SCANsat_BTDT_Title = SCAN BTDT® (走破済みセンサー) + #autoLOC_SCANsat_BTDT_Description = この小型センサーは近くの異常を自動的に識別できます。非常に短い距離と非常に低い高度でのみ機能するため、主に訪問済みで識別された異常を追跡するのに役立ちます。 + + #autoLOC_SCANsat_BTDT_Exo_Description = このモデルのスキャン装置には、近くにある興味深い特徴に素早く焦点を合わせるように設計されたパッシブセンサーとアクティブセンサーのセットが含まれています。 + + #autoLOC_SCANsat_Multi_Title = SCAN マルチスペクトルセンサー + #autoLOC_SCANsat_Multi_Description = このマルチチャンネルセンサーは、いくつかの赤外線、可視光、およびレーダー帯域にわたる放射線を検出します。これにより、地形タイプとバイオームを区別する能力が得られます。また、地上の構造物などの異常も検出できます。 + + #autoLOC_SCANsat_Radar_Title = SCAN レーダー高度計センサー + #autoLOC_SCANsat_Radar_Description = SCANがお届けする高性能レーダー高度計センサーです。これはこのセンサーファミリーのエントリーレベルモデルであり、通常はおもちゃのロケットやラジコン飛行機とセットで販売されています。フォーカスグループテストで対象者の95%がロケットエンジンの排気管にダクトテープで貼り付けようとしたことが判明した後、この改良された新モデルはさらに使いやすくなりました。 + + #autoLOC_SCANsat_SAR_Title = SCAN SAR高度計センサー + #autoLOC_SCANsat_SAR_Description = この合成開口レーダーセンサーは、飛行経路を利用してはるかに大きなアンテナをシミュレートします。これにより、より高い解像度で地形の標高を検出できます。欠点は、視野が比較的小さく、より高い高度でより良く機能することです。 + + #autoLOC_SCANsat_Radar3B_Title = R-3B レーダー高度計 + #autoLOC_SCANsat_Radar3B_Description = 高精度レーダー高度計は、衛星直下の非常に狭い範囲で基本的な高度データを収集できます。適度な電力を消費し、日照下および非日照下の両方で機能します。 + + #autoLOC_SCANsat_RadarEO_Title = R-EO-1 レーダーアンテナ + #autoLOC_SCANsat_RadarEO_Description = このエントリーレベルのLバンドレーダー高度計は、低軌道から中程度の範囲で低解像度の高度データを収集します。適度な電力を消費し、日照下および非日照下の両方で機能します。 + + #autoLOC_SCANsat_SARX_Title = SAR-X アンテナ + #autoLOC_SCANsat_SARX_Description = 基本的な合成開口レーダー機器で、レーダー信号を送信し、ピング中の衛星の動きを利用して、はるかに大きなディッシュで受信するのを合成します。低軌道から非常に狭い幅で高解像度の高度データを効果的に取得します。大量の電力を消費しますが、日照下および非日照下の両方で機能します。 + + #autoLOC_SCANsat_SARC_Title = SAR-C アンテナ + #autoLOC_SCANsat_SARC_Description = 高度な合成開口レーダー機器で、より多くの電力を消費してより広い範囲で、より高い高度から動作します。中軌道から高解像度の高度データを効果的に取得しますが、非常に狭い動作範囲に制限されます。大量の電力を消費し、日照下および非日照下の両方で機能します。 + + #autoLOC_SCANsat_SARL_Title = SAR-L アンテナ + #autoLOC_SCANsat_SARL_Description = 最も高度な合成開口レーダー機器で、巨大なアンテナを使用して複数の偏波のレーダーエネルギーを送受信します。高軌道から広範囲の地形をマッピングでき、受信データの性質が豊富なためバイオームもマッピングできます。非常に大量の電力を消費し、日照下および非日照下の両方で機能します。 + + #autoLOC_SCANsat_Multi_MS1_Title = MS-1 マルチスペクトルスキャナー + #autoLOC_SCANsat_Multi_MS1_Description = この低解像度マルチスペクトルスキャナーは、ターゲットの表面から反射された光を観測して、低詳細のカラーマップとバイオームマップを提供します。このスキャナーモデルのエントリーレベルのコンポーネントのため、効果的に動作するには低軌道に配置する必要があり、資源を検出できません。少量の電力を消費し、日照下でのみ動作します。 + + #autoLOC_SCANsat_Multi_MSR_Title = MS-R 改良型マルチスペクトルスキャナー + #autoLOC_SCANsat_Multi_MSR_Description = 改良型マルチスペクトルスキャナーは真の万能型で、惑星の表面から反射された光を観測し、低詳細のカラー画像とバイオームマップを提供します。地表資源さえも検出できます。改良された光学系と電子機器により、エントリーレベル製品と比較して高軌道で効果的な動作が可能ですが、狭い範囲でのみです。少量の電力を消費し、日照下でのみ動作します。 + + #autoLOC_SCANsat_Multi_MS2A_Title = MS-2A 高度マルチスペクトルスキャナー + #autoLOC_SCANsat_Multi_MS2A_Description = いくつかのスペクトルチャンネルで光波長を調べることにより、高度なスキャナーモデルは低詳細のカラー画像、バイオームマップ、資源分布を生成します。少量の電力を消費し、日照下でのみ動作します。 + + #autoLOC_SCANsat_VS1_Title = VS-1 高解像度イメージャー + #autoLOC_SCANsat_VS1_Description = このエントリーレベルの観測望遠鏡は、美しい高詳細のカラー画像を生成します - 低軌道からのみ。少量の電力を消費し、日照下でのみ機能します。 + + #autoLOC_SCANsat_VS3_Title = VS-3 高度高解像度イメージャー + #autoLOC_SCANsat_VS3_Description = カーバル非政府高解像度観測の頂点であるこの大型で高価なイメージャーは、高詳細のカラー画像を生成し、独自の地表特徴を識別できます。少量の電力を消費し、日照下でのみ機能します。 + + #autoLOC_SCANsat_VS11_Title = VS-11 機密偵察イメージャー + #autoLOC_SCANsat_VS11_Description = *編集済み*は、高度*編集済み*から*編集済み*まで、*編集済み*ごとに*編集済み*のターゲットを観測できます。このような驚くべき*編集済み*は、*編集済み*が*編集済み* *編集済み*と推測するに至りました。中程度の電力を消費し、日照下でのみ機能します。 + + #autoLOC_SCANsat_R_Title = SCAN-R 資源マッパー + #autoLOC_SCANsat_R_Description = 低軌道高度で良好に機能するエントリーレベルの資源マッピング機器ですが、非常に狭い幅でしかスキャンしません。適度な電力を消費し、日照下でのみ機能します。 + + #autoLOC_SCANsat_R2_Title = SCAN-R2 高度資源マッパー + #autoLOC_SCANsat_R2_Description = 高軌道から有用な資源を評価できるミドルテク資源イメージャーです。適度な電力を消費し、日照下でのみ機能します。 + + #autoLOC_SCANsat_RX_Title = SCAN-RX ハイパースペクトル資源マッパー + #autoLOC_SCANsat_RX_Description = 数百チャンネルのデータを取得し、高軌道から有用な資源分布を評価するハイテク資源イメージャーです。少量の電力を消費し、日照下でのみ機能します。 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Science.cfg b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Science.cfg new file mode 100644 index 00000000..7506a1ed --- /dev/null +++ b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Science.cfg @@ -0,0 +1,112 @@ +Localization +{ + ja + { + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Title = 低解像度高度計スキャン + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Default1 = 低解像度高度計データを分析しました。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Default2 = 「レーダー高度計センサーが報告しています。どうやったのか分かりませんが、強力な信号を受信し、データを取得しています。これはおやつで祝うべきですね!」 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Sun = センサーが故障しているのではないかと考えます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Moho = まあ、少なくともこの低解像度データのおかげでMohoは少しかっこよく見えます。巨大な溶岩の湖とまではいきませんが、それでもクールです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Eve = スキャナーから返された粗く不鮮明な高度推定値を見つめ、代わりに高解像度スキャナーを送っていればよかったのにと思います。まあいいでしょう、もっとロケットを打ち上げる絶好の理由になります!(まるで理由が必要だったかのように。) + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Gilly = あなたの低解像度スキャンは既に知っていたことを裏付けました:Gillyは宇宙に浮かぶただのゴツゴツした岩です。少なくとも報告書を見て目を疲れさせる必要はありません。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Kerbin = この惑星表面の低解像度データでさえ驚くほど有用です。この技術をMunやそれ以遠に展開するのが待ちきれません。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Mun = データは眼下に広がる風景の大まかな特徴を示しています。高解像度スキャンの方が役立つでしょうが、このデータを使えばおそらく適切な着陸地点を見つけることができるでしょう。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Minmus = カーバル天文学会の連中が正しかったことをしぶしぶ認めます:Minmusは本当に月でした。自分の目で高度計スキャンを見るまでは信じられなかったでしょう。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Duna = この低解像度データは少し粗く歪んでいますが、Dunaの適切な着陸地点を探す上で依然として非常に貴重です。突如として、長期的なDunaミッションが現実的な見通しとなりました。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Ike = データを詳細に調べると、IkeがMunにどれほど似ているかに驚かされます。それらの比較表面地質学について考えます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Dres = 低解像度スキャナーを使っても、Dresにはいくつかの顕著な山があることは明らかです。「あの丘には金がある」と確信しているので、資源スキャンの結果が待ちきれません。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Jool = 高度計?何の高度計です?カーバルのためにも、これはガス巨人です。ランダムに数字を選んで、それでよしとしましょう。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Laythe = センサーは水を透過できないようです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Vall = さて、これです:「Vall(バル)たちが待っていたデータだ!ハハハハハ!ハハハ。ハ。ハ?何だって、誰か面白いと思ってくれるはずだ。」 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Tylo = Laythe、Vall、Joolを頭上に見る地表からの眺めがどのようなものかはまだわかりませんが、このデータは着陸地点を見つけてそれを確かめるのに役立つでしょう。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Bop = さて、低解像度の高度計データが入手できたので、それをまとめてKSCに送り返すことにしました。バッテリーに残っている電力で全てを送信し、同時に基本システムを稼働させ続けるのに十分であることを願うばかりです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Pol = 低解像度スキャンは、Polが確かに巨大な花粉粒のように見えることを確認しました。高解像度スキャンにアップグレードし、電子顕微鏡の分野を進歩させるまで、この類似性が本当にどれほど強いかという疑問は残るでしょう。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Lo_Eeloo = Kerbinの科学者たちはこのデータを長い間待っていました。それが届けば、間違いなく全員でお祝いとおやつが振る舞われるでしょう。 + + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Title = 高解像度高度計スキャン + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Default1 = 高解像度高度計データを分析しました。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Default2 = 「高解像度高度計スキャンは、低解像度のものより間違いなく優れています。SCANは再びそのスキャン技術を証明しました。」 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Sun = 最初から低解像度センサーを信頼していれば、いくらかお金を節約できたことに気づきます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Moho = ついに、Mohoに素晴らしさが戻ってきました!巨大な流れる溶岩の川ではないかもしれませんが、このデータは壮観です! + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Eve = 高解像度センサーは霞んだ紫色の雰囲気をうまく切り裂き、表面の微細な詳細を区別することができます。KSCの科学者たちは安心するでしょう。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Gilly = 超高解像度でも、Gillyはどういうわけか低解像度に見えます。それは本当にゴツゴツした表面です。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Kerbin = 新しい高解像度技術が提供するデータの色すべてに魅了されます。突然、ミッションコントロールがあなたを昏睡状態から覚まし、あなたは急いで口の端からよだれを拭います。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Mun = 「はっ!もう退屈な灰色の月じゃない。このスキャンの色を見てください!これで本当に最高の着陸地点を特定できます。」 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Minmus = わあ、Minmusは実在するだけでなく、驚くべき地形を持っています!あの平らな場所の一つに着陸するのが待ちきれません。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Duna = この高解像度データは素晴らしいです。丘と谷を分析し始め、完璧な着陸地点を探します。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Ike = データは大きな傾斜した丘とクレーターの存在を確認しています。うまくいけば、KSCのアナリストがこれを使って適切な着陸場所を見つけることができるでしょう。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Dres = あれは…かなりの山々です。あの丘のいくつかを登ろうとするより、このデータを分析できてよかったと思います。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Jool = 高解像度でもJoolには表面がないようです。あの理論はそこまででした。少なくともまだ助成金はあります! + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Laythe = マップは主に負の高さを示しています。Laytheの山に登るためだけに、水を抜くことを考えます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Vall = 高解像度スキャナーからのデータは、Vallの表面が確かに「しわくちゃ」であることを確認しています。ジーンはあなたに50資金を借りているようですね。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Tylo = TyloはJoolの衛星の中で最初に発見されたかもしれませんが、このデータはまるで初めて月を発見したかのような気分にさせてくれます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Bop = わあ、あの色を見てください。そのデータが何を意味するのか全く分かりませんが、この高解像度データがKSCの皆を感動させることは確かです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Pol = このような高品質データがあっても、適切な着陸地点を見つけるのは依然として困難です。一体どうやってこの月はできたのでしょう? + #autoLOC_SCANsat_Science_Hi_Eeloo = SAR高度計センサーのデータを調べると、表面の亀裂や裂け目が際立って詳細にわかります。あの潜在的な着陸地点の数々を見てください。 + + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Title = マルチスペクトル分析 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Default1 = マルチスペクトルセンサーデータを分析しました。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Default2 = 「うわー、今どうやってこのデータを受信してるんだ?あのSCANのエンジニアたちは本当に自分たちが何をしているか分かっている。そうでなければ、自分たちが何をしているか全く分かっていないかのどちらかだ。いずれにせよ、おやつの時間だ!」 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Sun1 = バイオームデータがないことに驚きます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Sun2 = バイオームマップに極が見えないのはなぜだろうかと思います。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Moho = データを精査しながら、多くの科学者が推測してきた、あの捉えどころのない溶岩湖バイオームを見つけられるだろうかと考えます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Eve = Eveのバイオームマップの複雑に渦巻く線は、ラーヴァランプや絞り染めのシャツを思い出させます。ああ、あの頃はよかった。次のEveへの宇宙船にはディスコボールを必須搭載だ! + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Gilly = あれだけ目を細めても、あの天文学者たちはここのバイオームを見ることができませんでした。はっ!間抜けな天文学者め!科学に1点、えーっと…科学に0点だ。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Kerbin = このバイオームデータは本当に驚くべきものです。センサーが設置された日に、特に散らかりやすいスナック菓子を一箱食べたことを覚えているので、それがパンくず耐性であることを願うばかりです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Mun = ふむ、月にもバイオームがあったなんて知らなかった。チーズはどのバイオームにあるんだろうか。そして、そこにも他に何かおやつがあるんだろうか。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Minmus = データを精査しながら、「グレイターフラッツ」という名前がいかに適切かについて考えます。こんな名前を考え出す奴は、この辺にいるエンジニアと違って、相当頭のいいカーバルに違いない。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Duna = あの甘美な、甘美な科学データをすべて収集するのに最適な場所を探して、バイオームデータをくまなく調べます。うーん、科学…そしておやつ。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Ike = Ikeから返ってくるデータを精査すると、そのバイオームの多様性に驚かされます。結局のところ、ただの月ですから。そこに眠る科学データを手に入れるのが待ちきれません。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Dres = 極地、チェック。高地、チェック。中地、チェック。低地、チェック。尾根、チェック。衝突噴出物、チェック。衝突クレーター、チェック。峡谷、チェック。全部揃ったと思います。スキャナーを止めておやつにしましょう! + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Jool1 = バイオームデータがないことに驚きます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Jool2 = バイオームマップに極が見えないのはなぜだろうかと思います。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Laythe = センサーが陸地バイオームを検出するたびにパーティーを開きたくなります。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Vall = かなり単純なデータです:極地、高地、中地、そして低地。これで完了です。さあ、おやつにしましょう! + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Tylo = レポートにあるバイオームの多様性に感銘を受けます。Tyloは見上げるだけでなく、見下ろすのもクールです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Bop = このBopのバイオームに関する詳細な分析は、この小さな月に対する我々の理解を、期待をはるかに超えて深めるでしょう。素晴らしい一日でした。みんなでおやつだ! + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Pol = Polから送られてくるバイオームデータを見ていると、花粉粒にもバイオームがあるのではないかと考え始めます。しかし、もし活動家たちがその考えに取り憑かれたらどうなるかを知っているので、すぐにその考えを打ち消します。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Multi_Eeloo = Kerbinからこれほど遠い惑星の詳細なバイオームデータが得られるとは驚きです。データが送られてくるレポートを畏敬の念を持って見つめます。 + + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Title = 資源スキャン + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Default1 = 低解像度資源データを分析しました。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Default2 = 「現在、資源センサーのデータを受信しています。この情報は、あの別のグループから得ていたものよりずっと良さそうです…」 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Sun = おそらく、太陽は地表資源を見つけるのに最適な場所ではないでしょう。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Moho = ついにMohoの地表資源に関する情報をいくつか入手しましたが、あとはなぜ誰かがそこに着陸したいのかを理解する必要があります。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Eve = Eveの地表資源に関する多くの良いデータを得ています。これは、惑星から脱出する方法を考え出す必要があるときに非常に役立つでしょう。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Gilly = Gillyの初期資源スキャンは興味深いものです。まるで小惑星採掘のようです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Kerbin = ついにKerbinの資源に関するデータをいくつか入手しました。なぜなら、誰もが知っているように、自分の惑星に関する基本情報が欲しいなら、高価で複雑な衛星を軌道に送るに勝るものはないからです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Mun = この資源データは、Munが採掘目的にどれほど適しているかを初めて具体的に示してくれます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Minmus = ついに、すべてのカーボノートが最初の採掘施設として選ぶMinmusの資源データをいくつか入手しました。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Duna = この資源データは、最近ヒットしたあのカーバル映画のお気に入りのセリフを追体験するのに一歩近づけてくれます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Ike = Ikeは太陽系で最も興味深い天体ではないかもしれませんが、だからといってこの資源データが役に立たないわけではありません。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Dres = 近くの小惑星で資源を探した方がましです。一体誰がDresなんかに関わりたがるでしょうか。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Jool = うーん、ガス巨人は地表資源を探すのに最適な場所ではないかもしれませんね… + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Laythe = まあ、ここにはたくさんの良いデータがありますが、実際に着陸して資源を活用できる地表の面積はごくわずかです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Vall = 氷に覆われたVallの資源スキャンは、多くの興味深いデータを提供します。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Tylo = 恐ろしげなTyloについては、どんな資源情報でも手に入れたいものです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Bop = Bopは資源を探す場所を決める際に誰もが最初に選ぶ場所ではないかもしれませんが、このデータはいつか役に立つかもしれません。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Pol = 花粉粒や奇妙なゴツゴツしたものに加えて、Polには興味深い資源鉱床があるようです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Resource_Eeloo = はるばるEelooまで来たのですから、いっそのことここを露天掘りし尽くして、その先にあるものへと進みましょう。 + + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Title = 視覚スキャン + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Default1 = 高解像度視覚データを分析しました。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Default2 = 「SCANチームはまたやってくれました。各天体で私たちが見るべきものをさらに見つけてくれました。」 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Sun = 考え直してみると、私たちのデリケートな望遠鏡を直接太陽に向けるのは、あまり良い考えではないかもしれません。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Moho = このMohoの高品質視覚データスキャンは、莫大な量の…土…そしておそらくいくらかの溶岩を明らかにしています。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Eve = 何がEveをあんなに紫色にしているのかはよくわかりませんが、確かにきれいなマップができます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Gilly = このGillyの高品質視覚スキャンは、Gillyの低品質視覚スキャンによく似ています。どうやらここにはあまり見るべきものがないようです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Kerbin = ついに私たちの母星の表面の良い地図を手に入れることができますが、地表にはカーバルがいないようなので、驚くほど役に立たないでしょう。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Mun = クレーターの中にクレーター、そのまた中にクレーターがあるようなものです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Minmus = まあ、アイスクリームかもしれません…表面はアイスクリームによく似ています…確かめる唯一の方法は、そこへ降りて味見を始めることです! + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Duna = この視覚マップは、赤い惑星が本当に非常に赤いことを確認しています。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Ike = Dunaの孤独な月IkeはMunによく似ていますが、もしMunにクレーターがなく、本当に退屈だったら、という感じです。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Dres = この視覚スキャンデータセットは、Dresが本当に存在することをきっぱりと証明しています…誰が知っていたでしょう? + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Jool = あのきれいな緑色の渦巻きは、何か本当に面白いものを隠しているに違いありません。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Laythe = あの島を独り占めすることも、あるいはあの島も…あの島も、もしかしたらあそこにあるあの島も。ああ、待って、もしかしたらあの島、それか…。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Vall = この地図はなんだかアイススケートに行きたくさせます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Tylo = この新しい視覚データセットは、あらゆる種類の興味深いものを明らかにしています…まあ、実際には、Tyloは軌道から見ると少し退屈に見えます。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Bop = うーん、それはすべてかなり恐ろしそうに見えます。もしかしたら、軌道上から地図を作るだけに留めて、あまり近づかない方がいいかもしれません。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Pol = 新しい視覚スキャンデータは、Polが本当に花粉のように見えることを示しています。 + #autoLOC_SCANsat_Science_Visual_Eeloo = Eelooの表面にあるあの筋や亀裂はすべて、本当に興味深い地図を作り出しています。 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Tooltips.cfg b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Tooltips.cfg new file mode 100644 index 00000000..36e2a853 --- /dev/null +++ b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Tooltips.cfg @@ -0,0 +1,54 @@ +Localization +{ + ja + { + #autoLOC_SCANsat_mainMapToggle = メインマップ + #autoLOC_SCANsat_bigMapToggle = ビッグマップ + #autoLOC_SCANsat_zoomMapToggle = ズームマップ + #autoLOC_SCANsat_overlayToggle = 惑星オーバーレイ + #autoLOC_SCANsat_instrumentsToggle = 計器表示 + #autoLOC_SCANsat_settingsToggle = 設定 + #autoLOC_SCANsat_mainMapColor = マップカラー + #autoLOC_SCANsat_mainMapTerminator = マップ 昼夜境界線 + #autoLOC_SCANsat_mainMapType = 地形/バイオーム切替 + #autoLOC_SCANsat_mainMapMinimize = 機体情報 表示/非表示 + #autoLOC_SCANsat_mainMapStatus = スキャナー状況インジケーター + #autoLOC_SCANsat_mainMapPercentage = アクティブスキャナー完了率 + #autoLOC_SCANsat_bigMapRefresh = マップ更新 + #autoLOC_SCANsat_bigMapColor = マップカラー + #autoLOC_SCANsat_bigMapTerminator = マップ 昼夜境界線 + #autoLOC_SCANsat_bigMapGrid = グリッドオーバーレイ + #autoLOC_SCANsat_bigMapOrbit = 軌道オーバーレイ + #autoLOC_SCANsat_bigMapWaypoints = ウェイポイント + #autoLOC_SCANsat_bigMapAnomaly = アノマリー + #autoLOC_SCANsat_bigMapFlags = 旗 + #autoLOC_SCANsat_bigMapLegend = マップ凡例 + #autoLOC_SCANsat_bigMapResource = 資源オーバーレイ + #autoLOC_SCANsat_bigMapExport = マップをディスクにエクスポート + #autoLOC_SCANsat_resourceCutoffMinus = 資源カットオフ減少 + #autoLOC_SCANsat_resourceCutoffPlus = 資源カットオフ増加 + #autoLOC_SCANsat_resourceSettings = 資源カラー設定を開く + #autoLOC_SCANsat_overlayRefresh = マップ更新 + #autoLOC_SCANsat_insNextResource = 次の資源 + #autoLOC_SCANsat_insPreviousResource = 前の資源 + #autoLOC_SCANsat_insNextAnomaly = 次の地表特徴物 + #autoLOC_SCANsat_zoomVesselSync = 現在の機体と同期 + #autoLOC_SCANsat_zoomVesselLock = 位置を機体に固定 + #autoLOC_SCANsat_zoomLevelPersist = 前回のズームレベルを記憶 + #autoLOC_SCANsat_zoomAutoRefresh = 自動更新 + #autoLOC_SCANsat_zoomMapRefresh = マップ更新 + #autoLOC_SCANsat_zoomMapWindowState = ウィンドウサイズ切替 + #autoLOC_SCANsat_zoomMapIn = ズームイン + #autoLOC_SCANsat_zoomMapOut = ズームアウト + #autoLOC_SCANsat_zoomMapLeft = 左に移動 + #autoLOC_SCANsat_zoomMapRight = 右に移動 + #autoLOC_SCANsat_zoomMapUp = 上に移動 + #autoLOC_SCANsat_zoomMapDown = 下に移動 + #autoLOC_SCANsat_zoomMapIcons = マップアイコン + #autoLOC_SCANsat_waypointToggle = ウェイポイントセレクター + #autoLOC_SCANsat_waypointSet = ウェイポイント作成 + #autoLOC_SCANsat_waypointCancel = ウェイポイントキャンセル + #autoLOC_SCANsat_waypointMechJeb = MechJeb着陸目標設定 + #autoLOC_SCANsat_waypointNameRefresh = ウェイポイントリセット + } +} \ No newline at end of file diff --git a/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Warnings.cfg b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Warnings.cfg new file mode 100644 index 00000000..2c6be180 --- /dev/null +++ b/GameData/SCANsat/Resources/Localization/ja/Warnings.cfg @@ -0,0 +1,14 @@ +Localization +{ + ja + { + #autoLOC_SCANsat_Warning_DataResetCurrent = <<1>>の地図を<<2>>のために消しますか? + #autoLOC_SCANsat_Warning_DataResetAll = すべての天体の<<1>>を消去しますか? + #autoLOC_SCANsat_Warning_StockResourceResetCurrent = <<1>>の標準資源データを消去しますか? + #autoLOC_SCANsat_Warning_StockResourceResetAll = すべての天体の標準資源データを消去しますか? + #autoLOC_SCANsat_Warning_MapFillCurrent = <<1>>を<<2>>の地図に記入しますか? + #autoLOC_SCANsat_Warning_MapFillAll = すべての天体を<<1>>に記入しますか? + #autoLOC_SCANsat_Warning_ModuleManagerResource = 警告\nすべてのSCANsat資源スキャン機能にはModule Managerが必要です。 + #autoLOC_SCANsat_Warning_SaveToConfig = ディスク上の既存の設定ファイルを上書きしますか? + } +} \ No newline at end of file