现在光栅化这块,纹理很多,并且很多纹理就只用一次,是可以复用的。所以可以考虑实现一个纹理池。每个pass运行时注册和释放。 这个功能对性能的优化应该微乎其微,毕竟算了下总共也才200MB,只占一点显存。 <img width="1057" height="680" alt="Image" src="https://github.com/user-attachments/assets/0846d0d4-fc46-49f7-862b-f05105ef4dc3" />