Skip to content

RasterRenderer,性能优化,目前纹理太多,可以考虑实现一个纹理池,从而运行时注册和释放纹理 #95

@YXHXianYu

Description

@YXHXianYu

现在光栅化这块,纹理很多,并且很多纹理就只用一次,是可以复用的。所以可以考虑实现一个纹理池。每个pass运行时注册和释放。
这个功能对性能的优化应该微乎其微,毕竟算了下总共也才200MB,只占一点显存。

Image

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    enhancementNew feature or request

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions