地物の底面にはテクスチャが張り付けられて無いため、その部分が別マテリアルとして登録されてしまっている。   MeshConverter側でテクスチャが無い場合にDefault-Materialを割り当てているが、一部分でもテクスチャが存在する場合はダミーでUV生成してテクスチャを割り当てる必要がある。