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기획게임 시스템, 시나리오, 레벨 디자인 등 새로운 기획이나 수정에 대한 태스크게임 시스템, 시나리오, 레벨 디자인 등 새로운 기획이나 수정에 대한 태스크
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💡 제안 배경 (Context)
3D모델 담당자분께 맵 디자인을 구체적으로 전달하려면 먼저 기획 단계에서
유니티 개발 담당인 제가 유니티 패키지인 "프로빌더"를 사용하여 맵의 틀을 잡아보겠습니다.
📝 핵심 내용 (Core Mechanics)
보통의 3D 게임에서 디자인과 모델링 전 개발자들이 디자인되지 않은 3D 오브젝트로
맵의 틀을 잡는 과정입니다. "프로빌더" 패키지를 사용하여 먼저 만들어보고 나중에
모델링이 되거나 디자인이 되면 변경되거나 삭제될 부분입니다.
✅ 기획 완료 조건 (DoD)
디자인되지 않은 맵의 틀.
기획 단계이지만 유니티 프로젝트에 직접적인 결과물을 볼 수 있다.
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