-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain.cpp
More file actions
557 lines (519 loc) · 17 KB
/
main.cpp
File metadata and controls
557 lines (519 loc) · 17 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
const int N = 8;
const int INFTY = 10000;
const int PROFUNDITAT = 6;
typedef struct node {
int nivell;
char tauler[N][N];
int n_fills;
int valor;
struct node **fills;
} Node;
void dibuixarTauler(char t[N][N]);
void imprimirNode(Node *node){
cout << "Nivell: " << node->nivell << endl;
cout << "Valor: " << node->valor << endl;
cout << "Numero de fills: " << node->n_fills << endl;
cout << "Fills: " << endl;
for(int i=0;i<node->n_fills;i++) {
cout << node->fills[i] << endl;
}
printf(" Tauler: \n");
//dibuixarTauler(node->tauler);
}
void recorrerArbre(Node *pare){
for(int Fill=0;Fill<pare->n_fills;Fill++){
recorrerArbre(pare->fills[(pare->n_fills)-(Fill+1)]);
}
//imprimirNode(pare);
}
void checkS(char t[N][N],int a,int b,int *i){
if(t[a][b]==t[a+1][b] && a<(N-1)){
(*i)++;
checkS(t,a+1,b,i);
}
}
int checkCol(char t[N][N],int a,int b,int enratlla){ //enratlla 1, 2, 3 o 4 per comprovar si hi ha 1, 2, 3 o 4 en ratlla.
if(t[a][b]==t[a+1][b]){
int i=0;
checkS(t,a,b,&i);
if(i>(enratlla-2)){
return 1;
}
else{
return 0;
}
}
else{
return 0;
}
}
void checkO(char t[N][N],int a,int b,int *i){
if(t[a][b]==t[a][b-1] && b>0){
(*i)++;
checkO(t,a,b-1,i);
}
}
void checkE(char t[N][N],int a,int b,int *i){
if(t[a][b]==t[a][b+1] && b<(N-1)){
(*i)++;
checkE(t,a,b+1,i);
}
}
int checkFila(char t[N][N],int a,int b,int enratlla){
if(t[a][b]==t[a][b+1] || t[a][b]==t[a][b-1]){
int i=0;
checkO(t,a,b,&i);
checkE(t,a,b,&i);
if(i>(enratlla-2)){
return 1;
}
else{
return 0;
}
}
else{
return 0;
}
}
void checkNO(char t[N][N],int a, int b,int *i){
if(t[a][b]==t[a-1][b-1] && a>0 && b>0){
(*i)++;
checkNO(t,a-1,b-1,i);
}
}
void checkSE(char t[N][N],int a, int b,int *i){
if(t[a][b]==t[a+1][b+1] && a<(N-1) && b<(N-1)){
(*i)++;
checkSE(t,a+1,b+1,i);
}
}
void checkNE(char t[N][N],int a, int b,int *j){
if(t[a][b]==t[a-1][b+1] && a>0 && b<(N-1)){
(*j)++;
checkNE(t,a-1,b+1,j);
}
}
void checkSO(char t[N][N],int a, int b,int *j){
if(t[a][b]==t[a+1][b-1] && a<(N-1) && b>0){
(*j)++;
checkSO(t,a+1,b-1,j);
}
}
int checkDiag(char t[N][N],int a,int b,int enratlla){
if(t[a][b]==t[a+1][b+1] || t[a][b]==t[a+1][b-1] || t[a][b]==t[a-1][b+1] || t[a][b]==t[a-1][b-1]){
int i=0,j=0;
checkNO(t,a,b,&i);
checkSE(t,a,b,&i);
checkNE(t,a,b,&j);
checkSO(t,a,b,&j);
if(i>(enratlla-2) || j>(enratlla-2)){
return 1;
}
else{
return 0;
}
}
else{
return 0;
}
}
int Enratlla4(Node *node){
for(int i=0;i<N;i++){
for(int j=0;j<N;j++){
if(node->tauler[i][j]!='0'){
if(checkFila(node->tauler,i,j,4) || checkCol(node->tauler,i,j,4) || checkDiag(node->tauler,i,j,4)){
return 1;
}
}
}
}
return 0;
}
int Enratlla3lliures(Node *node){
for(int i=0;i<N;i++){
for(int j=0;j<N;j++){
if(node->tauler[i][j]!='0'){
if((node->tauler[i][j-1]==node->tauler[i][j] && node->tauler[i][j]==node->tauler[i][j+1]) && (j-1>0 && j+2<N)){
if(node->tauler[i][j+2]=='0' && node->tauler[i+1][j+2]!='0'){
if(node->tauler[i][j-2]=='0' && node->tauler[i+1][j-2]!='0'){
return 1;
}
}
}
}
}
}
return 0;
}
int Enratlla3(Node *node){ //Aquesta funció buscarà configuracions del tauler en les quals, hi ha tres peces alineades (vert, hortz o bé diag) les quals no estan delimitades per fitxes de l'adversari, ie estan lliures
int jug=0,pc=0;
for(int i=0;i<N;i++){ //CALDRIA MIRAR QUE LES DIRECCIONS ESTIGUESSIN BUIDES!!!! SINÓ, ELS TRES EN RATLLA NO VALEN TANT
for(int j=0;j<N;j++){
if(node->tauler[i][j]!='0'){
if(checkFila(node->tauler,i,j,3)){
if(node->tauler[i][j]=='2'){
pc++;
}
else{
jug++;
}
}
else if(checkCol(node->tauler,i,j,3)){
if(node->tauler[i][j]=='2'){
pc++;
}
else{
jug++;
}
}
else if(checkDiag(node->tauler,i,j,3)){
if(node->tauler[i][j]=='2'){
pc++;
}
else{
jug++;
}
}
}
}
}
return jug-pc;
}
int assignavalor(Node *node,int valor){
if(node->nivell%2==0){
return -valor;
}
else{
return valor;
}
}
int heuristica(Node *node, int pes_3ratlla /* ,int pes_2ratlla,int pes_1ratlla */) {
// Check if there is a win for either player
if (Enratlla4(node) || Enratlla3lliures(node)) {
return assignavalor(node, INFTY); // Return positive infinity if there is a win
} else {
// Calculate heuristic value based on the position of pieces on the board
return assignavalor(node, pes_3ratlla * Enratlla3(node)/* +pes_2ratlla*Enratlla2(p)+pes_1ratlla*Enratlla1(p) */);
}
}
void copiaTauler(char t1[N][N],char t2[N][N]){ //copia el tauler del node 1 al node 2
for(int i=0;i<N;i++){
for(int j=0;j<N;j++){
t2[i][j]=t1[i][j];
}
}
}
int calcularNumFills(char t[N][N]){
int num_de_cols_plenes=0;
for(int i=0;i<N;i++){
if(t[0][i]!='0'){
num_de_cols_plenes++;
}
}
return N-num_de_cols_plenes;
}
int calculaColumna(char t[N][N],int fill_index){
int index=0;
for(int i=0;i<N;i++){
if(t[0][i]=='0'){
if(fill_index==index){
return i;
}
index++;
}
}
}
int calculaFila(char t[N][N],int col){
for(int i=0;i<N;i++){
if(t[(N-1)-i][col]=='0'){
return (N-1)-i;
}
}
}
void aplicarTirada(int nivell,char t[N][N],int fila,int columna){
if(nivell%2==1){
t[fila][columna]='2'; //PC
}
else{
t[fila][columna]='1'; //Jugador
}
}
bool quatrenratlla(char t[N][N], int fila, int col) {
for(int j=-1;j<2;j++) {
for(int i=-1;i<2;i++) {
if(i!=0 or j!=0) {
if(t[fila][col] == t[fila+j][col+i]) {
int direcx = i-fila;
int direcy = j-col;
//cout << tauler[fila][col] << tauler[i][j] << tauler[i+direcx][j+direcy] << tauler[i+2*direcx][j+2*direcy] << endl;
if(t[fila][col]==t[i+direcx][j+direcy] and t[fila][col]==t[i-direcx][j-direcy]) {
//cout << tauler[fila][col] << tauler[i+direcx][j+direcy] << tauler[i-direcx][j-direcy];
if(t[i+direcx][j+direcy]==t[i+2*direcx][j+2*direcy] or t[i-direcx][j-direcy]==t[i-2*direcx][j-2*direcy]) {
return false;
}
}
if(t[fila][col]==t[i+direcx][j+direcy] and t[fila][col]==t[i+2*direcx][j+2*direcy]) {
return false;
}
}
}
}
}
return true;
}
Node *crearNode(Node *pare,int fill_index){ // Aquesta funció té com a arguments l'adreça del node pare que la genera, l'índex d'aquest (fill número "tal" del node pare), i nivell on es troba el node (si és 2 llavors aquest node passa a ser un "node fulla")
Node *p=new Node; // Creem l'adreça de memòria que farà referència al primer fill de tots els possibles fills del node pare. Davant duu la paraula Node perquè aquesta adreça contindrà nodes.
copiaTauler(pare->tauler,p->tauler); // Copiem el tauler del node pare al node fill, posteriorment aplicarem la corresponent jugada.
p->nivell=(pare->nivell)+1; // Incrementem el nivell a nivell++ per tots els fills del node pare.
int col=calculaColumna(p->tauler,fill_index); // Calculem la columna on s'aplicarà la següent jugada.
int fila=calculaFila(p->tauler,col); // Calculem la fila on s'aplicarà la següent jugada.
aplicarTirada(p->nivell,p->tauler,fila,col); // Un cop calculada la fila i la columna on caldrà aplicar la següent jugada, modifiquen el tauler amb la fitxa corresponent
if(checkFila(p->tauler,fila,col,4) || checkCol(p->tauler,fila,col,4) || checkDiag(p->tauler,fila,col,4)) {
p->n_fills=0;
p->fills=nullptr;
if(p->nivell%2==0) {
p->valor=-INFTY;
}
else {
p->valor=INFTY;
}
}
else {
p->valor=0;
p->n_fills=calcularNumFills(p->tauler);
p->fills= new Node *[p->n_fills];
}
return p;
}
void crearNivell(Node *pare){
for(int Fill=0;Fill<pare->n_fills;Fill++){
pare->fills[Fill]=crearNode(pare,Fill);
}
}
void crearArbre(Node *pare, int profunditat){
if(pare->nivell<profunditat){
crearNivell(pare);
for(int Fill=0;Fill<pare->n_fills;Fill++){
crearArbre(pare->fills[Fill],profunditat);
}
}
else{
//Node fulla
pare->n_fills=0;
pare->fills=nullptr;
pare->valor=heuristica(pare,100);
}
}
int Max(Node *pare){ //Funcions que retorna el valor màxim dels fills d'un node pare qualsevol
int Max=(pare->fills[0])->valor;
for(int Fill=0;Fill<pare->n_fills;Fill++){
if(Max<(pare->fills[Fill])->valor){
Max=(pare->fills[Fill])->valor;
}
}
return Max;
}
int Min(Node *pare){ //Funcions que retorna el valor màxim dels fills d'un node pare qualsevol
int Min=(pare->fills[0])->valor;
for(int Fill=0;Fill<pare->n_fills;Fill++){
if(Min>(pare->fills[Fill])->valor){
Min=(pare->fills[Fill])->valor;
}
}
return Min;
}
void minimax(Node *pare){
for(int Fill=0;Fill<pare->n_fills;Fill++){
if((pare->fills[Fill])->n_fills!=0){
minimax(pare->fills[Fill]);
}
}
if(pare->n_fills!=0){
if(pare->nivell%2==0){
pare->valor=Max(pare);
}
else{
pare->valor=Min(pare);
}
}
}
void dibuixarTauler(char t[N][N]){
HANDLE h= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
cout<< char(201)<< char(205)<< char(205);
for(int i=0;i<(N-1);i++){
cout<<char(205)<<char (203) << char(205)<<char(205);
}
cout<<char(205) << char(187)<< endl;
for(int i=0;i<N;i++){
for(int j=0;j<N;j++){
switch(t[i][j]){
case '1':
cout<<char(186)<<char(255);
SetConsoleTextAttribute(h,2);
cout<<char(79);
SetConsoleTextAttribute(h,15);
cout<<char(255);
break;
case '2':
cout<< char(186)<<char(255);
SetConsoleTextAttribute(h,4);
cout<<char(88);
SetConsoleTextAttribute(h,15);
cout<<char(255);
break;
default:
cout<<char(186)<<char(255)<<char(255)<<char(255);
break;
}
}
cout<< char(186)<<endl;
if(i==(N-1)){
cout<<char(200)<<char(205)<<char(205);
for(int i=0;i<(N-1);i++){
cout<<char(205)<<char(202)<<char(205)<<char(205);
}
cout<<char(205)<<char(188)<<endl;
}else{
cout<<char(204)<<char(205)<<char(205);
for(int i=0;i<(N-1);i++){
cout<<char(205)<<char(206)<<char(205)<<char(205);
}
cout<<char(205)<<char(185)<<endl;
}
}
cout<<char(255)<<char(255);
for(int i=1;i<(N+1);i++){
cout<<i<<char(255)<<char(255)<<char(255);
}
cout<< char(255)<<char(255)<<endl;
}
int calculacol(Node *pare){
for(int Fill=0;Fill<pare->n_fills;Fill++){
if((pare->fills[Fill])->valor==pare->valor){
for(int i=0;i<N;i++){
for(int j=0;j<N;j++){
if(pare->tauler[i][j]!=(pare->fills[Fill])->tauler[i][j]){
//cout << j << endl;
return j;
}
}
}
}
}
}
void esborrarArbre(Node *pare){
for(int Fill=0;Fill<pare->n_fills;Fill++){
if((pare->fills[Fill])->n_fills!=0){
esborrarArbre(pare->fills[Fill]);
}
else{
free(pare->fills[Fill]);
}
}
}
void inicialitzarTauler (char tauler[N][N]){
for (int fila = 0; fila < N ;fila++){
for(int col = 0; col<N ; col++){
tauler[fila][col] = '0';
}
}
}
void imprimirTauler(char tauler[N][N]){
for (int fila = 0; fila < N ;fila++){
for(int col = 0; col<N ; col++){
cout<< tauler[fila][col];
}
cout<< endl;
}
}
void modificarTauler(char tauler[N][N], int col, int ronda) {
for (int i=N-1; i>=0; i--){
if(tauler[i][col] == '0'){
if(ronda%2!=0){
tauler[i][col] = '1';
}
else {
tauler[i][col] = '2';
}
break;
}
}
}
void checkD(char tauler[N][N], int fila, int col, int i, int j, bool *run) {
int direcx = i-fila;
int direcy = j-col;
//cout << tauler[fila][col] << tauler[i][j] << tauler[i+direcx][j+direcy] << tauler[i+2*direcx][j+2*direcy] << endl;
////// ESTEM MIRANT BURRITOS ///////
if(tauler[fila][col]==tauler[fila-direcx][col-direcy]) {
if(tauler[fila][col]==tauler[i+direcx][j+direcy] or tauler[fila][col]==tauler[fila-2*direcx][col-2*direcy]) {
*run=false;
}
}
////////////////////////////////////BUSQUEM EN RATLLES
if(tauler[fila][col]==tauler[i+direcx][j+direcy] and tauler[fila][col]==tauler[i+2*direcx][j+2*direcy]) {
*run = false;
}
}
bool isValid(int x, int y) {
if(x>=0 and x<N) {
if(y>=0 and y<N) {
return true;
}
}
return false;
}
int trobafila(char tauler[N][N], int col) {
int fila=0;
while(tauler[fila][col] == '0') {
fila++;
}
return fila;
}
void check(char tauler[N][N], int col, bool *run) {
int fila=trobafila(tauler, col);
for(int j=-1;j<2;j++) {
for(int i=-1;i<2;i++) {
if(i!=0 or j!=0) {
if(tauler[fila][col] == tauler[fila+j][col+i] and isValid(fila+j,col+i)) {
//cout << "Estem mirant la cela " << col+i << fila+j << endl;
checkD(tauler, fila, col, fila+j, col+i, run);
}
}
}
}
}
int main(){
bool run = true;
int ronda = 1;
char tauler[N][N];
inicialitzarTauler(tauler);
while(run) {
int col;
if(ronda%2==1) {
cout << "A quina columna vols tirar? ";
cin >> col;
}
else{
Node *arrel=new Node;
copiaTauler(tauler,arrel->tauler); //el tauler es copia a la variable tauler de l'arrel
arrel->nivell=0;
arrel->valor=0;
arrel->n_fills=calcularNumFills(arrel->tauler); //el nombre de fills correspon amb el nombre de caselles del tauler menys el nombre de columnes que son plenes
arrel->fills=new Node *[arrel->n_fills]; //fills és una sola adreça. Aquesta és l'adreça que contindrà l'adreça del primer fill del node arrel, però com el nombre de fills no és 1 (habitualment), les altres adreces apunten als altres fills. En el cas que calcularNumFills=8, aleshores estaria reservant 8*8=64 bytes de memòria i m'estaria quedant amb la primera adreça d'aquestes que s'assignaria com a valor a arrel->fills
crearArbre(arrel,PROFUNDITAT);
minimax(arrel);
recorrerArbre(arrel);
col=calculacol(arrel)+1;
esborrarArbre(arrel);
}
modificarTauler(tauler, col-1, ronda);
dibuixarTauler(tauler);
check(tauler, col-1, &run);
ronda++;
}
cout << "El jugador " << ronda%2 << " ha guanyat";
return 0;
}