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// Created by ruben on 6/10/19.
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#include "Menu.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <ctime>
#include"Tierra.h"
using namespace std;
enum class Opciones { Agregar=1, Remover, Mostrar, Buscar, Mover,Boss,Crecer,Ocupados};
void limpiar() {
cout << "\033[2J\033[0;0H";
}
void esperar() {
char w;
do {
w = input<TipoCaracter>("Presione C y Enter para continuar...");
}while (toupper(w) != 'C');
}
void Menu::imprimirMenu() {
limpiar();
cout << "MENU\n";
cout << string(4, '-') << "\n\n";
cout << "1. Agregar un nuevo objeto\n";
cout << "2. Remover objeto\n";
cout << "3. Dibujar Mapa\n";
cout<< "4. Buscar Robot\n";
cout<<"5. Mover Objeto\n";
cout<<"6. Agregar Boss\n";
cout<< "7. Crecer objeto \n";
cout<<"8. Contar el número de casilleros ocupados.\n\n";
cout << "0. Para Salir\n\n";
}
void Menu::agregarObjeto() {
TipoEntero cont,x,y;
TipoString nombre;
TipoCaracter color;
do{
cont=0;
nombre = input<TipoString>("Ingrese Nombre : ");
for(auto &item : tierra.objetos)
{
cont+=item->getNombre()==nombre;
}
}while(cont!=0);
do{
cont=0;
color = input<TipoCaracter>("Ingrese color (Un caracter): ");
for(auto &item : tierra.objetos)
{
cont+=item->getColor()== color;
}
}while(cont!=0);
do{
cont=0;
x = input<TipoEntero>("Ingrese posicion X : ");
while (x < 0 || x >= tierra.getAncho()) {
cout << "Posicion X Incorrecta, los limites son: 0, "
<< tierra.getAncho() - 1 << "\n";
x = input<TipoEntero>("Ingrese posicion X : ");
}
y = input<TipoEntero>("Ingrese posicion Y : ");
while (y < 0 || y >= tierra.getAncho()) {
cout << "Posicion Y Incorrecta, los limites son: 0, "
<< tierra.getAltura() - 1 << "\n";
y = input<TipoEntero>("Ingrese posicion Y : ");
}
for(auto &item : tierra.objetos)
{
cont+=item->getPosX()==x && item->getPosY()==y;
}
}while(cont!=0);
tierra.adicionarObjeto(new Objeto(nombre, color, x, y));
}
void Menu::removerObjeto() {
auto nombre = input<TipoString>("Ingrese Nombre: ");
Objeto* obj = tierra.removerObjeto(nombre);
if (obj == nullptr) {
cout << "Objeto No existe\n";
}
else {
delete obj;
cout << "Objeto: " << nombre << " ha sido removido\n";
}
esperar();
}
void Menu::dibujarMapa() {
limpiar();
tierra.actualizarTierra();
tierra.dibujarTierra();
cout << '\n';
tierra.imprimirObjetos();
cout << '\n';
esperar();
}
void Menu::ejecutar() {
generaobstaculos(numobstaculos);
do {
imprimirMenu();
cin >> opcion;
seleccionarOpcion();
} while (opcion != 0);
cout << "Fin del programa...\n";
}
void Menu::generaobstaculos (int numobstaculos)
{
TipoEntero x,y,cont;
srand(time(nullptr));
for (TipoEntero i=0; i<numobstaculos;i++)
{
do{
cont=0;
x = rand() % (ANCHO);
y = rand() % (ALTURA);
for(auto &item : tierra.objetos)
{
cont+=item->getPosX()==x && item->getPosY()==y;
}
}while(cont!=0);
tierra.adicionarObjeto(new Objeto("Obstaculo", '@', x, y,"Obstaculo"));
}
}
void Menu::buscarObjeto()
{
TipoEntero cont=0;
TipoString nombre=input<TipoString>("Ingrese Nombre del Robot a Buscar");
for(auto & item: tierra.objetos)
{
if(nombre==item->getNombre())
{
cont+=1;
cout<<nombre<<" encontrado con posición "<<item->getPosX()<<" en X y "<<item->getPosY()<<" en Y"<<endl;
break;
}
}
if(cont==0)
cout<<"No existe ningún robot con el nombre "<<nombre<<endl;
}
void Menu::moverobjeto() {
TipoEntero cont1 = 0,cont2=0,x,y;
TipoCaracter color;
TipoString nombre = input<TipoString>("Ingrese Nombre del Robot a mover");
for (auto &item: tierra.objetos) {
if (nombre == item->getNombre()) {
do {
cont2=0;
x = input<TipoEntero>("Ingrese nueva posicion X : ");
y = input<TipoEntero>("Ingrese nueva posicion Y : ");
if (x<21&&y<21) {
for (auto &item2: tierra.objetos) {
if (item2->getPosY() == y && item2->getPosX() == x) {
cont2++;
cout << endl << "Ha seleccionado una pocision ocupada" << endl;
}
}
} else
cout<<"Esa posición no existe";
}while(cont2!=0);
item->setPosX(x);
item->setPosY(y);
cont1 ++;
break;
}
}
if(cont1==0)
{
cout<<"Ese robot no existe";
}
}
void Menu::ingresaBoss()
{
TipoEntero x,y,xn,yn,cont=0,cont2=0;
TipoString nombre;
TipoCaracter color;
x = input<TipoEntero>("Ingrese posición X (Esquina superior Izquierda) de Robot Boss : ");
y = input<TipoEntero>("Ingrese posición Y (Esquina superior Izquierda) de Robot Boss : ");
xn = input<TipoEntero>("Ingrese el tamaño horizontal del Robot Boss: ");
yn = input<TipoEntero>("Ingrese el tamaño vertical del Robot Boss");
do{
cont=0;
nombre = input<TipoString>("Ingrese Nombre : ");
for(auto &item : tierra.objetos)
{
cont+=item->getNombre()==nombre;
}
}while(cont!=0);
do{
cont=0;
color = input<TipoCaracter>("Ingrese color (Un caracter): ");
for(auto &item : tierra.objetos)
{
cont+=item->getColor()== color;
}
}while(cont!=0);
if (x<21&&y<21&&(x+xn)<21&&(y+yn)<21){
for (TipoEntero f = y; f < y + yn - 1; f++) {
for (TipoEntero c = x; c < x + xn; c++) {
for (auto &item:tierra.objetos) {
if (item->getPosY() == f && item->getPosX() == c) {
cont2++;
break;
}
}
if (cont2 != 0)
break;
}
if (cont2 != 0)
break;
}
if (cont2 != 0) {
cout << endl << "Ya existe un robot en esa area" << endl;
}
if (cont2 == 0) {
for (TipoEntero f = y; f < y + yn; f++) {
for (TipoEntero c = x; c < x + xn; c++) {
if ((f == x) && (c == y)) {
tierra.adicionarObjeto(new Objeto(nombre, color, x, y, "Boss"));
continue;
}
tierra.adicionarObjeto(new Objeto(nombre, color, c, f, "BossTile"));
}
}
}
}
else
cout<<"Esa posición no existe";
}
void Menu::crecerObjeto()
{
TipoEntero cont=0,xn,yn,x,y,cont2=0;
TipoCaracter color;
TipoString nombre = input<TipoString>("Ingrese el nombre del Robot : ");
for(auto & itemA: tierra.objetos)
{
if(nombre==itemA->getNombre())
{ cont+=1;
x=itemA->getPosX();
y=itemA->getPosY();
color=itemA->getColor();
xn = input<TipoEntero>("Ingrese el tamaño horizontal del Robot : ");
yn = input<TipoEntero>("Ingrese el tamaño vertical del Robot ");
for(TipoEntero f=y;f<y+yn-1;f++)
{
for(TipoEntero c=x;c<x+xn;c++)
{if(f!=y&&c!=x){
for(auto& item:tierra.objetos)
{
if(item->getPosY()==f&&item->getPosX()==c)
{
cont2++;
break;
}
}
}if(cont2!=0)
break;
}if(cont2!=0)
break;
}if (cont2!=0){
cout<<endl<<"Ya existe un robot en esa area"<<endl;
}
if(cont2==0)
{
for(TipoEntero f=y;f<y+yn;f++)
{
for(TipoEntero c=x;c<x+xn;c++)
{
if((f==x)&&(c==y)){
continue;}
tierra.adicionarObjeto(new Objeto(nombre, color, c, f,"BossTile"));
}
}
}break;
}
else continue;
} if(cont==0)cout<<"No existe el robot";
}
void Menu::casillerosOcupados(){
int cont_cas=0;
for(auto& item:tierra.objetos)
{
cont_cas++;
}
cout<<"El número de casilleros ocupados es "<< cont_cas<<"\n\n";
}
void Menu::seleccionarOpcion() {
limpiar();
switch(Opciones(opcion)) {
case Opciones::Agregar: // Agregar Objeto
agregarObjeto();
break;
case Opciones::Remover: // Remover Objeto
removerObjeto();
break;
case Opciones::Mostrar: // Dibujando Tierra
dibujarMapa();
break;
case Opciones::Buscar: //Buscando Objeto
buscarObjeto();
break;
case Opciones::Mover: //Mover Objeto
moverobjeto();
break;
case Opciones::Boss:
ingresaBoss();
break;
case Opciones::Crecer:
crecerObjeto();
break;
case Opciones::Ocupados:
casillerosOcupados();
break;
}
}