edited build script to make publishing of tagged #3
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| # Name des Workflows (wird im GitHub Actions Tab angezeigt) | |
| name: Build for Windows | |
| # Wann soll der Workflow ausgeführt werden? | |
| on: | |
| push: | |
| branches: [ main ] # Ausführen bei jedem Push auf den main Branch | |
| pull_request: | |
| branches: [ main ] # Ausführen bei jedem Pull Request auf den main Branch | |
| # Jobs, die ausgeführt werden sollen | |
| jobs: | |
| build: | |
| # Auf welchem Runner soll der Job laufen? Für Windows Executables brauchen wir Windows. | |
| runs-on: windows-latest | |
| # Schritte des Jobs | |
| steps: | |
| - name: Code auschecken | |
| uses: actions/checkout@v4 # Holt den Code aus deinem Repository | |
| - name: Python einrichten | |
| # Richtet eine Python Umgebung ein. Wähle eine passende Version. | |
| uses: actions/setup-python@v5 | |
| with: | |
| python-version: '3.x' # Verwende die neueste Python 3 Version | |
| - name: Install Dependencies | |
| # Installiert Pygame und PyInstaller. | |
| # Wenn du eine requirements.txt hast, nutze: run: pip install -r requirements.txt | |
| run: | | |
| python -m pip install --upgrade pip | |
| pip install pygame pyinstaller | |
| - name: Anwendung mit PyInstaller bauen | |
| # F\u00fchrt den PyInstaller Befehl aus. | |
| # Pfad zu main.py muss korrekt sein relativ zum Root des ausgecheckten Codes. | |
| # Wenn du Assets hast, f\u00fcge --add-data "pfad/zu/assets;assets" hinzu | |
| run: pyinstaller --onefile --windowed --name NodeGraphEditor main.py # Passe den Pfad zu main.py an, falls noetig | |
| - name: Anwendung mit PyInstaller bauen | |
| run: pyinstaller --onefile --windowed --name NodeGraphEditor main.py | |
| # Release erstellen (nur bei Tag-Builds) | |
| - name: Create Release | |
| if: startsWith(github.ref, 'refs/tags/') | |
| uses: actions/create-release@v1 | |
| id: create_release | |
| with: | |
| tag_name: ${{ github.ref_name }} | |
| release_name: Release ${{ github.ref_name }} | |
| draft: false | |
| prerelease: false | |
| env: | |
| GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }} | |
| # EXE zur Release-Seite hochladen (nur bei Tag-Builds) | |
| - name: Upload Release Asset | |
| if: startsWith(github.ref, 'refs/tags/') | |
| uses: actions/upload-release-asset@v1 | |
| with: | |
| upload_url: ${{ steps.create_release.outputs.upload_url }} | |
| asset_path: dist/NodeGraphEditor.exe | |
| asset_name: NodeGraphEditor.exe | |
| asset_content_type: application/octet-stream | |
| - name: Ausfuehchrbare Datei als Artifact hochladen | |
| # Speichert die gebaute .exe Datei, damit du sie herunterladen kannst. | |
| uses: actions/upload-artifact@v4 | |
| with: | |
| name: NodeGraphEditor-windows # Name des Artifacts | |
| path: dist/NodeGraphEditor.exe # Pfad zur gebauten Datei relativ zum Workspace | |
| retention-days: 5 # Wie lange das Artifact aufbewahrt werden soll |