From 370f50064bc126e9533f0f75dc9c10ce57ad6db6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jeong YunWon Date: Mon, 11 Mar 2024 15:18:44 +0900 Subject: [PATCH 1/6] fix scrooge --- strings/strings.ko-KR.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/strings/strings.ko-KR.json b/strings/strings.ko-KR.json index ca57ffc18..00894ff8b 100644 --- a/strings/strings.ko-KR.json +++ b/strings/strings.ko-KR.json @@ -3110,7 +3110,7 @@ "achieve_paradise_desc": "행복도 200%에 다다랐습니다.", "achieve_paradise_flair": "마음을 비우고 행복해지자", "achieve_scrooge_name": "스크루지 영감", - "achieve_scrooge_desc": "$1G를 모았습니다.", + "achieve_scrooge_desc": "$1B를 모았습니다.", "achieve_scrooge_flair": "돈다발 위로 다이빙만은 하지마.", "achieve_madagascar_tree_name": "마다가스카르 나무", "achieve_madagascar_tree_desc": "무서운 육식 나무로 진화했습니다.", From c21d2ff4c9aedeb12b7c1fd532e8e66c08ff75c1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jeong YunWon Date: Mon, 11 Mar 2024 22:52:55 +0900 Subject: [PATCH 2/6] reset --- strings/strings.ko-KR.json | 54 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 27 insertions(+), 27 deletions(-) diff --git a/strings/strings.ko-KR.json b/strings/strings.ko-KR.json index 00894ff8b..04fc1a4ad 100644 --- a/strings/strings.ko-KR.json +++ b/strings/strings.ko-KR.json @@ -8185,20 +8185,20 @@ "wiki_tech_special_genus_not": "그룹 제외: %0", "wiki_tech_special_trait": "특성: %0", "wiki_tech_special_trait_not": "특성 제외: %0", - "wiki_tech_special_tech": "Tech: %0", + "wiki_tech_special_tech": "기술: %0", "wiki_tech_special_universe": "우주: %0", "wiki_tech_special_universe_not": "우주 제외: %0", "wiki_tech_special_crispr": "CRISPR: %0", - "wiki_tech_special_achieve": "Achievement: %0", + "wiki_tech_special_achieve": "업적: %0", "wiki_tech_special_government_not": "정부 제외: %0", "wiki_tech_special_scenario": "Scenario: %0", "wiki_tech_special_scenario_not": "Not Scenario: %0", - "wiki_tech_special_challenge": "Challenge: %0", + "wiki_tech_special_challenge": "도전: %0", "wiki_tech_special_occupy": "상대 도시 지배", "wiki_tech_special_unify": "통일 됨", "wiki_tech_special_genesis": "Finish a Genome Mutation", "wiki_tech_special_demon_lord": "Have an empowered Demon Lord in the current universe.", - "wiki_tech_geck": "Unlocks the G.E.C.K. for construction in the Space Dock.", + "wiki_tech_geck": "우주 조선소에서 G.E.C.K. 건설을 잠금 해제 합니다.", "wiki_achieve_apocalypse": "상호확증파괴 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_ascended": "초월 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_dreaded": "전함 없이 초월 재시작을 하세요.", @@ -8919,7 +8919,7 @@ "wiki_challenges_genes_intro_para3": "Because of how much they impact prestige, %0, and completion of the game, they are the most common challenges to be used, with people typically playing with at least a couple of them on at all times after unlocking them.", "wiki_challenges_genes_intro_para4": "A common colloquialism is referring to a run by it's star level, commonly denoted as #star, #s, or #*.", "wiki_challenges_genes_intro_para5": "For example, with three %0 active, people might call the run a 3star, 3s, or 3* run.", - "wiki_challenges_genes_plasmid": "No Starting Plasmids", + "wiki_challenges_genes_plasmid": "초기 플라스미드 효과 없음", "wiki_challenges_genes_plasmid_para1": "The %0 %1 disables the effects of all %2 you start the run with, meaning that they will provide no production nor storage bonuses.", "wiki_challenges_genes_plasmid_para2": "With this challenge active, the %0 no longer boosts the production effect of %1, instead providing an independent global production bonus called %2 that scales more slowly.", "wiki_challenges_genes_plasmid_para3": "Note that any %0 gained during the run from genome mutations will provide their production and storage effects, but Temples will still not boost their effects.", @@ -9112,44 +9112,44 @@ "wiki_resets_mad": "상호확증파괴", "wiki_resets_mad_para1": "상호확증파괴(Mutual Assured Destruction, MAD)는 첫 번째로 주어지는 재시작 선택지입니다.", "wiki_resets_mad_para2": "일반적으로, 게임을 처음 시작했을 때는 가능한 한 빨리 상호확증파괴 재시작을 해야 합니다.", - "wiki_resets_mad_para3": "이는 우주 시대 직전에 잠금해제 될 수 있고, %0를 받을 수 있습니다.", + "wiki_resets_mad_para3": "상호확증파괴는 우주 시대 직전에 잠금해제할 수 있고, %0를 받습니다.", "wiki_resets_mad_para4": "상호확증파괴는 %0과 그 다음으로 %1을 연구하여 잠금해제할 수 있습니다. 발사 시설은 건설하지 않아도 됩니다.", "wiki_resets_mad_para5": "상호확증파괴 재시작은 %0 -> %1 탭에서 선택할 수 있습니다.", - "wiki_resets_mad_para6": "%0는 당신의 도시에 있는 총 인구와 사용한 지식의 양에 의해 영향을 받습니다.", - "wiki_resets_mad_para7": "게임을 재시작하기 전에 %0을 많이 얻을 수 있도록 인구를 증가시킬 수 있는 건물을 최대한 많이 만드세요.", - "wiki_resets_mad_para8": "군사 역시 인구에 합산됩니다.", + "wiki_resets_mad_para6": "받을 %0 양은 도시의 총 인구와 사용한 총 지식의 양을 합쳐 계산합니다.", + "wiki_resets_mad_para7": "가능한 선 안에서 인구를 증가시킬 수 있는 건물을 최대한 많이 만들어서 받을 %0 양을 늘릴 수 있습니다.", + "wiki_resets_mad_para8": "이 계산식에서는 군사 역시 인구에 합산됩니다.", "wiki_resets_mad_para9": "%0는 멸종 이벤트로 간주됩니다.", "wiki_resets_bioseed": "바이오시드", "wiki_resets_bioseed_para1": "바이오시드는 게임 과정에서 보통 두 번째로 만나게 되는 재시작 방법입니다.", "wiki_resets_bioseed_para2": "바이오시드 재시작을 하기 위해서는 당신의 문명이 %0을 건조하고 발사해야 합니다.", - "wiki_resets_bioseed_para3": "바이오시드는 재시작을 진행하면 %0와 %1를 함께 얻을 수 있습니다. %1의 양은 그 게임의 %0획득량을 기반으로 비례하도록 벌 수 있기 때문에 당신은 %0를 얻고 %1 보상도 받을 수 있습니다.", + "wiki_resets_bioseed_para3": "바이오시드는 재시작으로는 %0와 %1를 둘 다 받습니다. %1 획득량은 %0 획득량에서 유도하기 때문에, %0 보상을 늘리면 %1 보상도 늘어납니다.", "wiki_resets_bioseed_para4": "%0 획득량은 상호확증파괴와 비슷하게 계산되는데, 사용한 지식량이 비중이 훨씬 크다는 차이가 있습니다.", "wiki_resets_bioseed_para5": "%0을 건조하려면 먼저 %1를 건설해야 합니다. %1 건설이 완료되었다면 기어 아이콘을 눌러서 메뉴를 열어 %0 건조를 시작하세요.", - "wiki_resets_bioseed_para6": "당신은 %1에서 %0도 건조할 수 있습니다.", - "wiki_resets_bioseed_para7": "%0을 완료하고 나면 우주로 쏘아 올리고 재시작할 수 있습니다.", + "wiki_resets_bioseed_para6": "%1에서는 %0도 건조할 수 있습니다.", + "wiki_resets_bioseed_para7": "%0을 다 짓고 나면 발사하여 재시작할 수 있습니다.", "wiki_resets_bioseed_para8": "바이오시드 재시작을 하면 행성을 바꿀 수 있습니다.", - "wiki_resets_bioseed_para9": "다음 게임에서의 행성 선택지 수는 당신이 만든 %0의 수에 따라 달라집니다. %1이 구축될 때마다 하나 더 많은 행성 선택지가 생기게 될 겁니다.", + "wiki_resets_bioseed_para9": "다음 게임에서 선택할 수 있는 행성 수는 %0의 수에 따라 달라집니다. %1을 하나 지을 때마다 선택할 수 있는 행성도 하나 늘어납니다.", "wiki_resets_bioseed_para10": "각 행성들은 다양한 특성을 가지고 있습니다. 좌측 메뉴에서 시스템 항목의 %0 탭으로 들어가서 더 많은 정보를 볼 수 있습니다.", "wiki_resets_bioseed_para11": "새로 행성은 다시 재시작을 하여 바꾸기 전까지는 그대로 유지됩니다.", "wiki_resets_bioseed_para12": "%0는 위대한 이벤트로 간주됩니다.", "wiki_resets_blackhole": "블랙홀", "wiki_resets_blackhole_para1": "블랙홀은 게임 과정에서 보통 세 번째로 만나게 되는 재시작 방법입니다. 성간 우주 시대의 끝자락에 나타납니다.", - "wiki_resets_blackhole_para2": "블랙홀 재시작으로는 %0, %1, %2가 주어집니다. %0와 %1는 상호확증파괴 재시작이나 바이오시드 재시작 보다 더 좋은 공식을 사용해 주어집니다. %2는 해당 회차에서 블랙홀에 사용된 질량을 바탕으로 주어집니다.", + "wiki_resets_blackhole_para2": "블랙홀 재시작으로는 %0, %1, %2를 받습니다. %0와 %1는 상호확증파괴 재시작이나 바이오시드 재시작 보다 더 좋은 공식을 사용해 주어집니다. %2는 해당 회차에서 블랙홀에 사용된 질량을 바탕으로 주어집니다.", "wiki_resets_blackhole_para3": "블랙홀 재시작을 하려면 먼저 %0을 짓고 폭발할 수 있게 될 때까지 계속해서 질량을 주입해야 합니다.", "wiki_resets_blackhole_para4": "%0를 건설하면 질량을 블랙홀에 주입할 수 있게 되는데, 이를 이용해 블랙홀의 질량을 높이면서 %1을 블랙홀 안에 넣어 태양질량의 %2에 도달시키면 됩니다. %3과 %4만이 %1로 간주됩니다.", - "wiki_resets_blackhole_para5": "블랙홀 질량을 늘리는 건 블랙홀 재시작 자체에는 필요하지 않지만, %0 보상을 증가시킵니다.", - "wiki_resets_blackhole_para6": "블랙홀에 %0이 충분히 쌓이게 된다면 %1 연구 옵션이 기술 탭에 생기는데, 이를 사용하여 재시작을 진행할 수 있습니다.", + "wiki_resets_blackhole_para5": "일반 블랙홀 질량을 늘리는 건 블랙홀 재시작 자체에는 필요하지 않지만, %0 보상을 증가시킵니다.", + "wiki_resets_blackhole_para6": "블랙홀에 %0이 충분히 쌓이게 된다면 %1 연구 옵션이 기술 탭에 생기는데, 이 연구를 하면 재시작하게 됩니다.", "wiki_resets_blackhole_para7": "이 연구는 %0 %1이 필요합니다.", - "wiki_resets_blackhole_para8": "%0 연구를 대신 선택할 수 있지만, 그렇게 되면 %1을 주입하는 과정을 다시 진행해야 합니다.", + "wiki_resets_blackhole_para8": "재시작 대신 %0 연구를 선택할 수도 있지만, 모든 %1을 블랙홀에 쏟아붓게 되고 처음부터 다시 주입을 시작합니다.", "wiki_resets_blackhole_para9": "블랙홀을 폭파시키면 현재의 있는 우주는 폭발하여 파괴되고 새 우주를 선택할 수 있습니다.", "wiki_resets_blackhole_para10": "이 방법으로 우주를 바꿀 수 있습니다. %1이라는 %0가지의 우주 가운데 하나로 재시작할 수 있습니다.", "wiki_resets_blackhole_para11": "우주를 바꾼 뒤에는 4가지의 행성 선택지가 주어집니다.", "wiki_resets_blackhole_para12": "%0은 멸종 이벤트로 간주됩니다.", - "wiki_resets_blackhole_para13": "심화 플레이어들은 G.E.C.K.를 가지고 있다면 이를 사용하는 것이 허용될 것입니다.", + "wiki_resets_blackhole_para13": "후반 컨텐츠를 플레이하면서 G.E.C.K.를 가지고 있다면 이 때 사용할 수 있습니다.", "wiki_resets_blackhole_exotic": "외계 물질", "wiki_resets_ascension": "초월", "wiki_resets_ascension_para1": "초월은 게임 과정에서에서 보통 네 번째로 만나게 되는 재시작 방법입니다. 성간 우주 시대의 끝자락에 나타납니다.", - "wiki_resets_ascension_para2": "초월 재시작으로는 %0, %1, %2가 주어집니다. %0와 %1는 상호확증파괴 재시작이나 바이오시드 재시작 보다 더 좋은 공식을 사용해 주어집니다. %2는 활성화 된 도전 유전자 수에 따라 주어집니다.", + "wiki_resets_ascension_para2": "초월 재시작으로는 %0, %1, %2를 받습니다. %0와 %1는 상호확증파괴 재시작이나 바이오시드 재시작 보다 더 좋은 공식을 사용해 주어집니다. %2는 활성화 된 도전 유전자 수에 따라 주어집니다.", "wiki_resets_ascension_para3": "초월하려면 %0(성간 우주 탭의 시리우스에서 건설 가능)를 짓고 %1MW의 전력을 공급해야 합니다. 요구 전력은 %2를 지어 줄일 수 있습니다.", "wiki_resets_ascension_para4": "Note that before starting your journey into Intergalactic that building the 초월 machine requires you spend %0 플라스미드 and %1 파지.", "wiki_resets_ascension_para5": "초월을 마치면 커스텀 종족을 만들 수 있습니다. 커스텀 종족 칸은 하나입니다. 두 번째 초월을 하면 이전에 만든 커스텀 종족을 변경할 수 있습니다.", @@ -9159,20 +9159,20 @@ "wiki_resets_ascension_para9": "같은 행성에서 초월을 반복하면 자원 매장량은 계속 증가하지만, 여러번 초월하더라도 초월한 행성 효과는 중복해서 적용되지 않습니다.", "wiki_resets_ascension_para10": "%0은 위대한 이벤트로 간주됩니다.", "wiki_resets_cataclysm": "대재앙", - "wiki_resets_cataclysm_para1": "Cataclysm is a special reset option that can only be encountered while playing on an %0 planet.", - "wiki_resets_cataclysm_para2": "To trigger the Cataclysm you must construct and power the %0 then wait for a random earthquake event to occur.", - "wiki_resets_cataclysm_para3": "After the earthquake event you can start the Cataclysm by using the special research %0, picking %1 instead will permanently lock out the Cataclysm for that run.", + "wiki_resets_cataclysm_para1": "대재장은 %0 행성에서 플레이할 때만 맞닥뜨릴 수 있는 특별한 재시작입니다.", + "wiki_resets_cataclysm_para2": "대재앙을 일으키려면 %0를 건설하고 전력을 공급한 다음 무작위 지진 이벤트 발생을 기다려야 합니다.", + "wiki_resets_cataclysm_para3": "지진 이벤트가 발생하고 나면 %0 특수 연구를 진행해 대재앙을 일으킬 수 있습니다. 그 대신 %1 연구를 선택하면 해당 회차에서 대재앙은 절대 일으킬 수 없게 됩니다.", "wiki_resets_cataclysm_para4": "Once triggered it will place you into a special scenario where you have no home planet. You will continue playing the same race and will not go through evolution again.", "wiki_resets_cataclysm_para5": "Your starting state is predetermined, so do not attempt to game the system by building up excess buildings and materials first as these will not carry over.", - "wiki_resets_cataclysm_para6": "바이오시드 재시작과 동등한 %0, %1 을(를) 얻을 수 있습니다.", + "wiki_resets_cataclysm_para6": "바이오시드 재시작과 동등한 %0, %1를 받습니다.", "wiki_resets_cataclysm_para7": "Cataclysm is a brutally slow game mode, you should not try it unless you have a lot of prestige.", "wiki_resets_cataclysm_para8": "You can soft reset to get out of Cataclysm if you decide you aren't ready for it.", "wiki_resets_cataclysm_para9": "Once unlocked the Cataclysm scenario can be picked as a starting game state from the evolution challenge menu.", - "wiki_resets_cataclysm_para10": "%0 counts as an Extinction event.", + "wiki_resets_cataclysm_para10": "%0은 멸종 이벤트로 간주됩니다.", "wiki_resets_terraform": "테라포밍", "wiki_resets_terraform_para1": "%0은 %1 도전을 플레이하는 중에만 나타나는 특별한 재시작 선택지입니다.", "wiki_resets_terraform_para2": "이 재시작은 %0을 대체하며 동등한 등급의 재시작으로 간주됩니다.", - "wiki_resets_terraform_para3": "테라포밍 재시작으로는 %0, %1, %2가 주어집니다.", + "wiki_resets_terraform_para3": "테라포밍 재시작으로는 %0, %1, %2을 받습니다.", "wiki_resets_terraform_para4": "커스텀 행성을 설계할 기회도 주어질 것입니다.", "wiki_resets_terraform_para5": "행성은 영구적이지 않고 행성을 변경하는 재시작을 하면 소실됩니다.", "wiki_resets_terraform_para6": "테라포밍에 도달하기는 잔인하리만치 어려울 수 있으며, 충분한 환생 재화를 획득하기 전까지는 시도하지 말아야 합니다.", @@ -9202,8 +9202,8 @@ "wiki_resets_vacuum_para10": "%0는 멸종 이벤트로 간주됩니다.", "wiki_resets_infusion": "악마 주입", "wiki_resets_infusion_para1": "문명을 통째로 제물로 바치고 위대한 악마 군주의 정수를 흡수하여 지옥 차원의 통치자로 군림합니다.", - "wiki_resets_infusion_para2": "악마 주입은 후반 게임 용의 특별한 재시작으로써 %0을 얻을 수 있습니다.", - "wiki_resets_infusion_para3": "다른 환생 재화는 아무 것도 획득할 수 없습니다.", + "wiki_resets_infusion_para2": "악마 주입은 후반 게임 용의 특별한 재시작으로써 %0을 받습니다.", + "wiki_resets_infusion_para3": "다른 환생 재화는 아무 것도 받을 수 없습니다.", "wiki_resets_infusion_para4": "악마 주입으로 재시작하려면 먼저 지옥탑을 정복해야 합니다.", "wiki_resets_infusion_para5": "차원문을 건설하고 나면 악마 군주를 만날 수 있습니다. 악마 군주를 격퇴하면 %0를 얻습니다.", "wiki_resets_infusion_para6": "연구 탭에서 %0를 소비하여 재시작할 수 있습니다.", From cdacf2f30cfcc4abcbec38a2fc586d46a9fb74b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jeong YunWon Date: Mon, 11 Mar 2024 23:48:09 +0900 Subject: [PATCH 3/6] more wiki --- strings/strings.ko-KR.json | 160 ++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 80 insertions(+), 80 deletions(-) diff --git a/strings/strings.ko-KR.json b/strings/strings.ko-KR.json index 04fc1a4ad..e40f1f87a 100644 --- a/strings/strings.ko-KR.json +++ b/strings/strings.ko-KR.json @@ -272,7 +272,7 @@ "sign_capricorn_symbol": "♑︎", "sign_capricorn_effect": "교역 자원 수입량 %0% 증가", "sign_description": "%0(%1)", - "or": "또는", + "or": "", "infant": "이 행성의 생명체는 아직 초기 단계이며 계속해서 진화하고 있습니다.", "home": "%0은/는 %1들의 모행성입니다. %2 행성이며 공전 주기는 %3일입니다.", "no_home": "%0은/는 %1들의 모행성이었습니다. %2 행성이었고 공전 주기는 %3일이었습니다.", @@ -3058,7 +3058,7 @@ "achieve_perks_lamentis2": "강철 생산 보너스 %0.", "achieve_perks_lamentis3": "시멘트 생산 보너스 %0.", "achieve_perks_lamentis4": "커스텀 행성을 앞으로도 무작위로 발견할 수 있습니다.", - "achieve_perks_lamentis5": "You can optionally initiate uncontrolled terraforming on prospect planets.", + "achieve_perks_lamentis5": "후보행성에서 통제되지 않는 테라포밍을 시작하는 선택지가 주어집니다.", "achieve_perks_soul_sponge": "연금술의 효과가 %0% 증가합니다.", "achieve_perks_escape_velocity": "성간 기관의 출력이 +%0% 향상됩니다.", "achieve_perks_nightmare": "심연 종족을 잠금 해제합니다. Some aspects of the genus traits scale with perk rank.", @@ -3974,8 +3974,8 @@ "arpa_remove_button": "제거", "arpa_gain": "%0 특성 획득 (%1 %2). 이 작업은 번복할 수 없습니다.", "arpa_gain_button": "획득", - "perks_harmonic": "조화의 에너지로부터 생산력 +%0%, 저장 공간 +%1%.", - "perks_harmonic2": "The %0 and %1 require %2 fewer segments each.", + "perks_harmonic": "조화의 에너지가 생산량을 %0%, 저장 공간을 %1% 올립니다.", + "perks_harmonic2": "%0과 %1 완성에 필요한 부분 수가 %2 줄어듭니다.", "perks_none": "아직 아무 보너스도 잠금 해제하지 못했습니다.", "perks_mastery_general": "보편 숙련도: %0", "perks_mastery_universe": "우주 숙련도: %0", @@ -8230,7 +8230,7 @@ "wiki_achieve_gross": "슬러지가 아니고, 커스텀 레이스가 아니지만, 진흙 특성을 가진 종족(광신주의를 이용해 가지세요.)으로 플레이하면서 위대한 이벤트를 달성하세요.", "wiki_achieve_lamentis": "궤도 붕괴 도전에서 살아남은 후 테라포밍 재시작을 완료하세요.", "wiki_achieve_shaken": "대재앙 재시작을 하세요.", - "wiki_achieve_blacken_the_sun": "Complete the orichalcum upgrade for the Dyson Sphere.", + "wiki_achieve_blacken_the_sun": "다이슨 구 오레이칼코스 개량을 완료하세요.", "wiki_achieve_trade": "Have at least %0 active in use trade routes and %1 galactic trade routes while using the Federation government type.", "wiki_achieve_resonance": "Fuse a Harmony Crystal into the Circle of Pillars.", "wiki_achieve_enlightenment": "Fuse a Harmony Crystal into the Circle of Pillars with at least one race from each unique genus.", @@ -8243,17 +8243,17 @@ "wiki_achieve_planet_type": "%0 행성에서 플레이하는 동안 위대한 이벤트를 달성하세요.", "wiki_achieve_vigilante": "사악한 우주에서 12가지 다른 종족으로 멸종 환생을 하세요.", "wiki_achieve_squished": "미시 우주에서 멸종 재시작을 하세요.", - "wiki_achieve_double_density": "Complete a Bioseed reset while playing on a Dense planet in a Heavy universe.", - "wiki_achieve_cross": "Earn an Antiplasmid from a genetic mutation while playing in an Antimatter universe.", + "wiki_achieve_double_density": "고중력 우주의 응집 행성에서 플레이하며 바이오시드 재시작을 하세요.", + "wiki_achieve_cross": "반물질 우주에서 플레이하며 유전자 변이로 반플라스미드를 획득하세요.", "wiki_achieve_macro": "미시 우주에서 소형 종족으로 바이오시드 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_marble": "미시 우주에서 소형을 제외한 종족으로 바이오시드 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_fullmetal": "연금술로 고급 자원 획득", "wiki_achieve_soul_sponge": "Harvest spirit energy from lost souls in hell and absorb it.", "wiki_achieve_nightmare": "악마의 정수로 초월 의식을 타락시키세요.", - "wiki_achieve_escape_velocity": "Complete a bioseed reset during the Gravity Well challenge.", + "wiki_achieve_escape_velocity": "중력 우물 도전에서 바이오시드 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_pass": "Complete a Vacuum Collapse reset while playing as Balorg and never using A.R.P.A. Mutation to add or remove any Major or Genus traits.", "wiki_achieve_heavyweight": "고중력 우주에서 서로 다른 8개의 그룹으로 위대한 이벤트를 달성하세요.", - "wiki_achieve_whitehole": "일반 우주에서 블랙홀 재시작을 하세요.", + "wiki_achieve_whitehole": "표준 우주에서 블랙홀 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_heavy": "고중력 우주에서 블랙홀 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_canceled": "반물질 우주에서 블랙홀 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_eviltwin": "사악한 우주에서 블랙홀 재시작을 하세요.", @@ -8900,8 +8900,8 @@ "wiki_combat_loot_basic": "일반", "wiki_combat_loot_common": "중급", "wiki_combat_loot_rare": "고급", - "wiki_challenges_gene": "Challenge Gene", - "wiki_challenges_mode": "Challenge Mode", + "wiki_challenges_gene": "도전 유전자", + "wiki_challenges_mode": "도전 모드", "wiki_challenges_achievements": "연관 업적:", "wiki_challenges_feats": "연관 위업:", "wiki_challenges_requirements": "잠금 해제 조건:", @@ -8924,57 +8924,57 @@ "wiki_challenges_genes_plasmid_para2": "With this challenge active, the %0 no longer boosts the production effect of %1, instead providing an independent global production bonus called %2 that scales more slowly.", "wiki_challenges_genes_plasmid_para3": "Note that any %0 gained during the run from genome mutations will provide their production and storage effects, but Temples will still not boost their effects.", "wiki_challenges_genes_plasmid_para4": "This %0 is unavailable in the %1 universe.", - "wiki_challenges_genes_mastery": "Weak Mastery", + "wiki_challenges_genes_mastery": "약한 숙련도", "wiki_challenges_genes_mastery_para1": "The %0 %1 reduces %2 to %3th the effectiveness when applied to crafted materials, and %4th the effectiveness when applied to everything else.", "wiki_challenges_genes_mastery_para2": "This %0 is only available in the %1 universe.", - "wiki_challenges_genes_trade": "No Free Trade", + "wiki_challenges_genes_trade": "자유 무역 금지", "wiki_challenges_genes_trade_para1": "The %0 %1 disables the ability to use the %2 and %3 buttons in the market to instantaneously purchase/sell resources.", "wiki_challenges_genes_trade_para2": "%0 are still available and work with this challenge active.", - "wiki_challenges_genes_craft": "No Manual Crafting", + "wiki_challenges_genes_craft": "수동 제조 금지", "wiki_challenges_genes_craft_para1": "The %0 %1 disables the ability to use the manual crafting buttons next on the resource list to instantaneously make crafted resources.", "wiki_challenges_genes_craft_para2": "The %0 job is still available and is the only way to make crafted resources with this challenge active.", - "wiki_challenges_genes_crispr": "Junk Gene", + "wiki_challenges_genes_crispr": "쓰레기 유전자", "wiki_challenges_genes_crispr_para1": "The %0 %1 weakens the %2 %3 tree to %4th the effectiveness.", "wiki_challenges_genes_crispr_para2": "With this challenge active, you will also randomly gain a negative trait.", "wiki_challenges_genes_crispr_para3": "The possible traits that can be obtained are:", - "wiki_challenges_genes_bad": "Bad Genes", + "wiki_challenges_genes_bad": "열악한 유전자", "wiki_challenges_genes_bad_para1": "Gain %0 random strong bad trait, and %1 random weakened bad traits.", "wiki_challenges_genes_bad_para2": "If a preexisting negative trait is chosen, it will be made into a worse version of it.", "wiki_challenges_genes_bad_para3": "The possible bad traits are the same as for Junk Gene.", "wiki_challenges_genes_bad_para4": "This %0 is only available in the %1 Scenario.", - "wiki_challenges_genes_weak": "Weak Genes", + "wiki_challenges_genes_weak": "허약한 유전자", "wiki_challenges_genes_weak_para1": "Mastery reduce to %0.", "wiki_challenges_genes_weak_para2": "Plasmid and Anti-Plasmid production bonus reduced to %0.", "wiki_challenges_genes_weak_para3": "Plasmid and Anti-Plasmid storage bonus reduced to %0.", "wiki_challenges_genes_weak_para4": "Phage storage bonus reduced to %0.", "wiki_challenges_genes_weak_para5": "This %0 is only available in the %1 Scenario.", - "wiki_challenges_modes_intro": "Challenge Modes", + "wiki_challenges_modes_intro": "도전 모드", "wiki_challenges_modes_intro_para1": "%0 make specific aspects of the game more difficult like %1 do, however do not have an impact on star level.", "wiki_challenges_modes_intro_para2": "Each %0 has an associated achievement that provides a perk for completing its intended goal.", - "wiki_challenges_modes_joyless": "Joyless", + "wiki_challenges_modes_joyless": "행복 없는 세상", "wiki_challenges_modes_joyless_para1": "The %0 %1 disables forms of entertainment by making you unable to get the %2 tech and unlock the %3 job.", "wiki_challenges_modes_joyless_para2": "Most notably, this means that the %0 job and %1 from %2 are unavailable, making %3 significantly lower than normal.", "wiki_challenges_modes_joyless_para3": "This %0 is completed upon constructing a %1, after which the challenge will be lifted allowing %2 to be researched and entertainers.", "wiki_challenges_modes_joyless_para4": "This challenge cannot be completed in the %0 %1.", - "wiki_challenges_modes_steelen": "Steelen", + "wiki_challenges_modes_steelen": "강철 제련 불가", "wiki_challenges_modes_steelen_para1": "The %0 %1 disables the ability to use %2 to produce %3.", "wiki_challenges_modes_steelen_para2": "This leaves combat, trade, and random events as the only methods of obtaining %0.", "wiki_challenges_modes_steelen_para3": "The %0, %1, %2, and %3 techs will automatically be skipped past after reaching the points where they would become available.", "wiki_challenges_modes_steelen_para4": "This %0 is completed upon performing the %1 reset.", - "wiki_challenges_modes_decay": "Decay", + "wiki_challenges_modes_decay": "소멸", "wiki_challenges_modes_decay_para1": "The %0 %1 makes most resources decay at rates proportional with how many of them you have.", "wiki_challenges_modes_decay_para2": "%0, %1, %2, %3, %4, %5, and resources without storage caps will not decay.", "wiki_challenges_modes_decay_para3": "Resources cannot decay at/below %0 of that resource.", "wiki_challenges_modes_decay_para4": "Since the rate of decay for a resource is proportional with how much of that resource is had, resources will commonly reach points of equilibrium where the production of a resource reaches %0.", "wiki_challenges_modes_decay_para5": "If a resource has negative production, but is only negative due to decay and will reach a point of equilibrium, then the production will be colored differently than when a resource normally has a negative amount of production (colors differ based on theme).", "wiki_challenges_modes_decay_para6": "This %0 is completed upon performing the %1/%2 reset.", - "wiki_challenges_modes_emfield": "EM Field", + "wiki_challenges_modes_emfield": "전자기장", "wiki_challenges_modes_emfield_para1": "The %0 %1 increases the power costs of all buildings by %2 and randomly applies the %3 effect %4 of the time on average.", "wiki_challenges_modes_emfield_para2": "%0 is a condition where, when active, most buildings that rely on power or technology will all be afflicted with a %1 penalty to their effectiveness.", "wiki_challenges_modes_emfield_para3": "For buildings like %0 where powering them provides a boost to production, %1 will weaken the buff from powering them by %2.", "wiki_challenges_modes_emfield_para4": "The %0 building is only affected by %1 at a %2 penalty.", "wiki_challenges_modes_emfield_para5": "This %0 is completed upon performing the %1 reset.", - "wiki_challenges_modes_inflation": "Inflation", + "wiki_challenges_modes_inflation": "인플레이션", "wiki_challenges_modes_inflation_para1": "The %0 %1 increases the value of %2 for each building and ARPA project constructed.", "wiki_challenges_modes_inflation_para2": "Each building increases inflation by %0 point, and each level of an ARPA project increases inflation by %1 points when completed.", "wiki_challenges_modes_inflation_para3": "Mega structures like the %0 and the %1 will increase inflation by %2 point per segment constructed.", @@ -9108,7 +9108,7 @@ "wiki_challenges_scenarios_lone_survivor_para4": "This %0 is completed upon performing the %1 reset.", "wiki_resets_intro_para1": "환생 자원을 얻는 방법은 어떠한 방법으로든 재시작을 하는 것입니다. 현재는 %1 총 %0가지 재시작 방법이 있습니다.", "wiki_resets_intro_para2": "각 선택지는 게임을 다시 시작하게 만들고, 환생 자원을 보상으로 받은 후 다음 게임에서 게임의 진행 속도를 높입니다.", - "wiki_resets_intro_para3": "첫 번째로 게임을 재시작하면, 새 기능인 '종교'를 얻게 됩니다. 당신이 두 번째부터 진화시키는 종족들은 항상 바로 이전에 플레이했던 종족을 신이라고 생각할 것입니다.", + "wiki_resets_intro_para3": "첫 번째로 게임을 재시작하면, 새 기능인 '종교'를 얻게 됩니다. 두 번째부터 진화시키는 종족들은 항상 바로 이전에 플레이했던 종족을 신이라고 생각할 것입니다.", "wiki_resets_mad": "상호확증파괴", "wiki_resets_mad_para1": "상호확증파괴(Mutual Assured Destruction, MAD)는 첫 번째로 주어지는 재시작 선택지입니다.", "wiki_resets_mad_para2": "일반적으로, 게임을 처음 시작했을 때는 가능한 한 빨리 상호확증파괴 재시작을 해야 합니다.", @@ -9400,7 +9400,7 @@ "wiki_calc_reset": "값 초기화", "wiki_calc_import": "현재 게임에서 값 불러오기", "wiki_p_res_plasmids": "플라스미드", - "wiki_p_res_plasmids_para1": "플라스미드는 전체적인 생산 보너스를 제공합니다. 최대 %0개의 플라스미드가 한계치이며, 당신이 가지고 있는 파지의 양 만큼 한계치가 증가합니다.", + "wiki_p_res_plasmids_para1": "플라스미드는 전체적인 생산 보너스를 제공합니다. 최대 %0개의 플라스미드가 한계치이며, 현재 가지고 있는 파지의 양 만큼 한계치가 증가합니다.", "wiki_p_res_plasmids_para2": "CRISPR 업그레이드를 통해 플라스미드는 저장 공간 보너스를 업그레이드 할 수 있습니다. 이 추가 이점은 플라스미드 한계치에 의해 제한되지 않습니다.", "wiki_p_res_antiplasmids": "반플라스미드", "wiki_p_res_antiplasmids_para1": "반플라스미드는 플라스미드의 특수한 변형체인데, 반물질 우주에서 얻을 수 있는 환생 재화입니다.", @@ -9415,12 +9415,12 @@ "wiki_p_res_phage_para4": "파지로 구입한 부 특성은 재시작을 해도 유지되며, 재시작 이후 두 번 카운트됩니다.", "wiki_p_res_dark": "암흑 에너지", "wiki_p_res_dark_para1": "암흑 에너지는 블랙홀 혹은 진공 붕괴 재시작 하여 얻을 수 있습니다. 이 자원은 각 우주에서 다른 방식의 보너스를 적용시킵니다.", - "wiki_p_res_dark_standard": "일반 우주에서는 암흑 에너지가 저장공간 보너스를 제공합니다.", - "wiki_p_res_dark_evil": "사악한 우주에서는 암흑 에너지가 전투 후 전리품의 양을 증가시키고 영혼석이 나올 확률을 증가시킵니다.", - "wiki_p_res_dark_heavy": "고중력 우주에서는 암흑 에너지가 우주에서의 연료 소모량을 줄이게 됩니다.", - "wiki_p_res_dark_antimatter": "반물질 우주에서는 암흑 에너지가 모든 전력 생산량을 증가시킵니다.", - "wiki_p_res_dark_micro": "미시 우주에서는 암흑 에너지가 비용 증가율을 감소시킵니다.", - "wiki_p_res_dark_magic": "마법 우주에서는 암흑 에너지가 마나 생성량을 증가시킵니다.", + "wiki_p_res_dark_standard": "표준 우주에서 암흑 에너지는 저장공간 보너스를 제공합니다.", + "wiki_p_res_dark_evil": "사악한 우주에서 암흑 에너지는 전투 후 전리품의 양을 증가시키고 영혼석이 나올 확률을 증가시킵니다.", + "wiki_p_res_dark_heavy": "고중력 우주에서 암흑 에너지는 우주 연료 소모량을 줄이게 됩니다.", + "wiki_p_res_dark_antimatter": "반물질 우주에서 암흑 에너지는 모든 전력 생산량을 증가시킵니다.", + "wiki_p_res_dark_micro": "미시 우주에서 암흑 에너지는 비용 증가율을 감소시킵니다.", + "wiki_p_res_dark_magic": "마법 우주에서 암흑 에너지는 마나 생성량을 증가시킵니다.", "wiki_p_res_harmony": "조화의 결정", "wiki_p_res_harmony_para1": "조화의 결정은 초월이나 테라포밍 재시작에서 얻을 수 있습니다.", "wiki_p_res_harmony_para2": "암흑 에너지 효과를 증폭하고 우주 비용 증가율을 줄여 줍니다.", @@ -9497,8 +9497,8 @@ "wiki_arpa_project_monument_exceptions": "The Pillar of Bones is only available to Evil races, and the Megalith is only available in the Magic universe.", "wiki_arpa_project_railway_homeless": "Railways have a hidden effect of reducing homeless population faster. Breakpoints occur at: %0, %1, %2, %3, %4, %5, %6, %7, & %8 Railways. Everytime a breakpoint is reached the odds of reducing homeless each day increases.", "wiki_arpa_project_roid_eject": "Black hole mass gained from asteroids does not contribute to required masses for any achievement goals nor Dark Energy gained on Black Hole reset.", - "wiki_arpa_project_depot": "Only appears in TruePath Scenario.", - "wiki_arpa_project_magic": "Only appears in Magic universe.", + "wiki_arpa_project_depot": "참된 길 시나리오에서만 등장합니다.", + "wiki_arpa_project_magic": "마법 우주에서만 등장합니다.", "wiki_hell": "지옥 세계에서 살아남기", "wiki_hell_threat": "위협 수준", "wiki_hell_threat_para1": "확인되지 않은 위협은 계속하여 늘어나 최대 %0까지 증가합니다.", @@ -9729,71 +9729,71 @@ "wiki_planet_retrograde0": "?? %0", "wiki_planet_retrograde_trait": "이 행성의 달 궤도는 반대 방향으로 공전합니다. 달 주기가 반대로 변합니다.", "wiki_universe_intro": "우주", - "wiki_universe_intro_para1": "다중우주는 무한합니다! 그렇지만 당신의 선택은 제한적입니다. 이 게임에서의 모든 우주는 %0가지의 종류로 분류되고, %1로 분류됩니다.", - "wiki_universe_intro_para2": "각 우주는 고유의 특성을 가지고 있고, 게임의 규칙을 바꿉니다. 맨 처음 당신은 %0 에서 시작할 것입니다.", + "wiki_universe_intro_para1": "다중우주는 무한합니다! 그렇지만 우리의 선택지는 제한되어 있습니다. 모든 우주는 %1 총 %0가지로 분류됩니다.", + "wiki_universe_intro_para2": "각 우주에는 고유의 특성이 있어서 게임의 규칙을 바꿉니다. 처음 시작하는 우주는 %0로 고정되어 있습니다.", "wiki_universe_intro_para3": "다른 우주로 바꾸고 싶으면 %0 재시작을 완료해야 합니다.", - "wiki_universe_standard": "일반 우주", - "wiki_universe_standard_para1": "%0 우주는 게임의 기본적인 세계로, 딱히 특별한 것이 없습니다.", - "wiki_universe_standard_para2": "이 우주의 %0는 저장량을 올려줍니다.", - "wiki_universe_standard_para3": "현재 당신이 가지고 있는 %0는 %1의 저장량을 올려줄 것입니다.", + "wiki_universe_standard": "표준 우주", + "wiki_universe_standard_para1": "%0는 기본 게임 규칙이 적용되는 세계로, 특별한 점이 없습니다.", + "wiki_universe_standard_para2": "이 우주에서 %0는 저장량을 올려줍니다.", + "wiki_universe_standard_para3": "현재 우리가 보유한 %0로는 저장량이 %1 올라갑니다.", "wiki_universe_heavy": "고중력 우주", - "wiki_universe_heavy_para1": "%0.", - "wiki_universe_heavy_para2": "우주 공간에서 소모되는 연료 자원(%0, %1, %2)들의 소모량이 많아집니다.", - "wiki_universe_heavy_para3": "문명 탭에 있는 %0 탭의 연료 가격이 최대 %1까지 인상됩니다.", - "wiki_universe_heavy_para4": "%0 및 %1 탭의 연료 가격이 최대 %2까지 인상됩니다.", - "wiki_universe_heavy_para5": "그 대신 %0에서 상호확증파괴를 제외한 모든 재시작으로 얻는 환생 자원 획득량도 증가합니다.", - "wiki_universe_heavy_para6": "활성화된 각 도전 유전자에 대해 추가 %0 %1, %2 및 %3 + 추가 %0을 얻을 수 있습니다.", - "wiki_universe_heavy_para7": "%0 적립 횟수가 %1 증가합니다.", - "wiki_universe_heavy_para8": "이 우주에서의 %0는 중력으로 인한 페널티를 감소시킵니다.", - "wiki_universe_heavy_para9": "현재 당신이 가진 %0의 양으로 우주 페널티는 %1로 감소하고 성간/은하간 페널티는 %2로 감소합니다.", + "wiki_universe_heavy_para1": "%0입니다.", + "wiki_universe_heavy_para2": "우주 공간에서 소모되는 연료 자원(%0, %1, %2)의 소모량이 모두 많아집니다.", + "wiki_universe_heavy_para3": "문명 탭에 있는 %0 탭의 연료 비용이 최대 %1까지 인상됩니다.", + "wiki_universe_heavy_para4": "%0 및 %1 탭의 연료 비용이 최대 %2까지 인상됩니다.", + "wiki_universe_heavy_para5": "그 대신 %0에서 상호확증파괴를 제외한 모든 재시작으로 얻는 환생 자원 획득량도 늘어납니다.", + "wiki_universe_heavy_para6": "%1, %2, %3를 추가로 %0 더 받고, 활성화된 도전 유전자 당 %0를 추가로 더 받습니다.", + "wiki_universe_heavy_para7": "%0도 %1 더 받습니다.", + "wiki_universe_heavy_para8": "이 우주에서 %0는 중력 불이익을 줄여줍니다.", + "wiki_universe_heavy_para9": "현재 우리가 보유한 %0로는 우주 불이익은 %1로, 성간/은하간 불이익은 %2로 줄어듭니다.", "wiki_universe_antimatter": "반물질 우주", - "wiki_universe_antimatter_para1": "%0 우주는 일반 물질 대신에 반물질로 구성된 우주입니다.", - "wiki_universe_antimatter_para2": "이 우주에서는 %0가 %1를 대체합니다. 일반적으로 %1을 얻는 모든 것은 %0를 제공합니다. 일반적으로 %1의 비용이 드는 모든 것은 %0의 비용이 듭니다.", + "wiki_universe_antimatter_para1": "%0 우주는 보통 물질 대신에 반물질로 이루어진 우주입니다.", + "wiki_universe_antimatter_para2": "이 우주에서는 %0가 %1를 대체합니다. 일반적으로 %1을 받는 경우 이 우주에서는 %0를 받습니다. 일반적으로 %1로 비용을 치르는 모든 것은 %0로 비용을 치릅니다.", "wiki_universe_antimatter_para3": "%0 도전 유전자는 %1 도전 유전자로 새로이 대체됩니다.", - "wiki_universe_antimatter_para4": "사원은 항상 플라스미드 생산을 촉진하는 대신 신앙을 생성하지만, 제공되는 신앙의 양은 보통의 %0입니다.", - "wiki_universe_antimatter_para5": "%0만큼 감소하지만 사원당 %1만큼 저장 공간을 증가시킵니다. 저장 공간 효과는 사제를 통해 높일 수 있습니다.", - "wiki_universe_antimatter_para6": "이 우주의 전체적인 생산 보너스는 더 약해지지지만 저장 공간은 엄청나게 증가합니다. 반물질 우주는 일반적인 우주들보다 더 느린 속도의 우주이며, 장기적인 방치형 플레이 스타일을 좋아하는 사람들에게 더 어울리는 우주입니다.", - "wiki_universe_antimatter_para7": "반물질 우주에서는 환생 보상이 %0만큼 증가합니다.", - "wiki_universe_antimatter_para8": "이 우주의 %0는 에너지 보너스를 줍니다.", - "wiki_universe_antimatter_para9": "현재 %0의 양으로 %1의 에너지 보너스를 받게 됩니다.", + "wiki_universe_antimatter_para4": "사원은 언제나 반플라스미드 생산 보너스를 촉진하는 대신 신앙을 생성하지만, 제공되는 신앙의 양은 보통의 %0입니다.", + "wiki_universe_antimatter_para5": "플라스미드와 파지로 올라가는 저장량은 %0 줄어들지만, 대신 사원이 하나당 저장량 %1를 늘려줍니다. 사제는 저장량 증가 효과를 촉진합니다.", + "wiki_universe_antimatter_para6": "전반적으로 생산 보너스는 더 약해지지지만 저장 공간은 엄청나게 증가합니다. 반물질 우주는 호흡이 느린 우주로써, 보다 방치형 플레이 스타일을 좋아하는 사람들에게 더 어울립니다.", + "wiki_universe_antimatter_para7": "반물질 우주에서는 환생 보상도 %0만큼 증가합니다.", + "wiki_universe_antimatter_para8": "이 우주에서 %0는 전력 보너스를 줍니다.", + "wiki_universe_antimatter_para9": "현재 %0의 양으로 %1의 전력 보너스를 받습니다.", "wiki_universe_evil": "사악한 우주", "wiki_universe_evil_para1": "이 우주의 모든 것은 어둡고 뒤틀려 있습니다. 마치 우리가 평소에 아는 도덕과 완벽하게 거울처럼 반대되는 세계 같습니다.", "wiki_universe_evil_para2": "천계 종족을 제외한 이 우주의 모든 종족들은 %0 특성을 가지고 있습니다.", - "wiki_universe_evil_para3": "%0 특성은 모든 종족을 괴롭힘과, 다른 종족에게 고통을 주는 것을 즐기는 끔찍할 정도로 잔인한 종족들로 바꿉니다.", + "wiki_universe_evil_para3": "%0 특성은 모든 종족을 괴롭힘과 고통 주기를 즐기는 끔찍할 정도로 잔인한 종족들로 바꿉니다.", "wiki_universe_evil_para4": "%0 행성은 사용 불가능하지만, %1 행성을 사용할 수 있습니다.", - "wiki_universe_evil_para5": "이 우주에서의 %0는 전투로부터 얻는 전리품의 양을 증가시킵니다.", - "wiki_universe_evil_para6": "그리고 영혼석을 찾을 확률도 약간 높아집니다.", - "wiki_universe_evil_para7": "현재 당신이 가지고 있는 %0는 %1 만큼의 전리품을 더 챙기게 해 줄 것입니다.", + "wiki_universe_evil_para5": "이 우주에서 %0는 전투로 얻는 전리품의 양을 증가시킵니다.", + "wiki_universe_evil_para6": "영혼석을 찾을 확률도 약간 높아집니다.", + "wiki_universe_evil_para7": "현재 %0의 양으로 %1의 전리품 보너스를 받습니다.", "wiki_universe_micro": "미시 우주", - "wiki_universe_micro_para1": "이 우주의 비용 증가율은 눈에 띌 만큼 낮은 수준입니다. 하지만 모든 환생 자원이 주는 보너스 수준이 %0만큼 감소하게 됩니다. 미시 우주에서만 달성할 수 있는 특별한 업적을 잠금해제할 수 있습니다.", - "wiki_universe_micro_para2": "이 우주는 사실상 샌드박스 모드와 비슷한데 그때문에 여기서는 대부분의 업적과 기능을 잠금해제 할 수 없습니다.", - "wiki_universe_micro_para3": "당신은 이 우주에서 '미시' 도전 아이콘을 얻을 수 있지만 기본 업적 등급은 부여되지 않습니다.", - "wiki_universe_micro_para4": "이 우주의 %0는 업그레이드 시 생기는 비용 증가율을 감소시킵니다.", - "wiki_universe_micro_para5": "현재 당신이 가지고 있는 %0는 %1 만큼의 지상 건물 비용 증가율을 줄여주며, %2만큼의 우주 건물 비용 증가율을 줄여줍니다.", - "wiki_universe_micro_para6": "비용 증가율은 %0 이하로 줄일 수 없습니다.", + "wiki_universe_micro_para1": "이 우주의 비용 증가율은 눈에 띌 만큼 낮은 수준입니다. 하지만 모든 환생 자원이 주는 보너스 수준이 %0만큼 감소하게 됩니다. 미시 우주에서만 달성할 수 있는 특별한 업적만 잠금해제할 수 있습니다.", + "wiki_universe_micro_para2": "이 우주는 여러분이 뭐든 극한으로 밀어붙여 볼 수있는 샌드박스 모드 같은 곳입니다. 그 때문에 여기서는 대부분의 업적과 기능을 잠금해제 할 수 없습니다.", + "wiki_universe_micro_para3": "'미시' 도전 아이콘은 얻을 수 있지만, 기본 업적 등급은 부여되지 않습니다.", + "wiki_universe_micro_para4": "이 우주에서 %0는 비용 증가율 감소 보너스를 올려줍니다.", + "wiki_universe_micro_para5": "현재 %0의 양으로 지상 건물 비용 증가율은 %1, 우주 건물 비용 증가율은 %2 줄어듭니다.", + "wiki_universe_micro_para6": "어떤 비용 증가율도 %0 이하로는 줄어들지 않습니다.", "wiki_universe_magic": "마법 우주", - "wiki_universe_magic_para1": "이 우주에는 \"마법\"이라는 5번째의 힘이 존재합니다.", - "wiki_universe_magic_para2": "직업으로 생산하는 모든 기본 생산력이 20% 감소하지만, 마나를 사용해 생산력을 늘릴 수 있습니다.", - "wiki_universe_magic_para3": "일반적인 기술 트리가 마나를 기반으로 하는 특수한 기술 트리로 대체되며 일반 기술 트리에서 보강합니다.", - "wiki_universe_magic_para4": "마법 우주에서는 다른 우주에서처럼 블랙홀 재시작이 존재하지 않습니다.", - "wiki_universe_magic_para5": "그 대신 이 우주를 탈출하기 위해서는 마나 흡입기를 사용하여 우주를 함께 유지하는 준안정 장벽을 깨서 진공 붕괴를 일으켜야 합니다.", + "wiki_universe_magic_para1": "이 우주에는 제 5의 기본 상호작용, 마법이 존재합니다.", + "wiki_universe_magic_para2": "직업으로 생산하는 모든 기본 생산량이 20% 감소하지만, 마나를 사용해 생산량을 늘릴 수 있습니다.", + "wiki_universe_magic_para3": "표준 기술 트리를 대체하거나 보강하는 마나를 기반으로 하는 특수한 기술 트리를 사용합니다.", + "wiki_universe_magic_para4": "마법 우주에서는 표준 블랙홀 재시작이 존재하지 않습니다.", + "wiki_universe_magic_para5": "그 대신 이 우주를 파괴하려면 마나 흡입기를 사용하여 우주를 함께 유지하는 준안정 장벽을 깨서 진공 붕괴를 일으켜야 합니다.", "wiki_universe_magic_para6": "진공 붕괴 재시작을 위해서는 %0개의 마나 흡입기가 필요합니다.", - "wiki_universe_magic_para7": "이 우주에서는 %0가 마나 생산량을 증가시킵니다.", - "wiki_universe_magic_para8": "현재 당신이 가지고 있는 %0는 %1의 마나 보너스를 제공합니다.", + "wiki_universe_magic_para7": "이 우주에서 %0는 마나 생산량을 증가시킵니다.", + "wiki_universe_magic_para8": "현재 %0의 양으로 %1의 마나 보너스를 받습니다.", "wiki_perks_harmonic_note1": "지옥에서 기둥에 영혼석을 주입하세요.", "wiki_perks_harmonic_note2": "효과는 영혼석을 주입한 종족 수에 비례합니다.", "wiki_perks_achievement_note": "%0 업적을 획득하세요.", "wiki_perks_achievement_note_scale": "특전의 등급은 %0 업적의 도전 등급을 따릅니다.", - "wiki_perks_achievement_note_universe_scale": "Strength of perk effects depend on highest completed challenge level of %0 in the current universe.", + "wiki_perks_achievement_note_universe_scale": "특전의 효과는 현재 우주에서 달성한 가장 높은 %0 도전의 등급을 따릅니다.", "wiki_perks_achievement_note_universe": "%0을/를 다른 우주에서 획득하면 특전 효과가 더 강력해집니다.", "wiki_perks_achievement_note_ironwill": "%0 모드의 진행도에 따라 이 특전의 등급도 올라갑니다.", - "wiki_perks_achievement_note_ironwill2": "랭크 %0: %1 건설로 잠금 해제.", - "wiki_perks_achievement_note_ironwill3": "랭크 %0: %1 연구로 잠금 해제.", - "wiki_perks_achievement_note_ironwill4": "랭크 %0: %1 재시작 완료로 잠금 해제.", + "wiki_perks_achievement_note_ironwill2": "등급 %0: %1 건설로 잠금 해제.", + "wiki_perks_achievement_note_ironwill3": "등급 %0: %1 연구로 잠금 해제.", + "wiki_perks_achievement_note_ironwill4": "등급 %0: %1 재시작 완료로 잠금 해제.", "wiki_perks_achievement_note_failed_history": "잠금을 해제하려면 %0 모드에 있어야 합니다.", - "wiki_perks_achievement_note_task": "Each task completed unlocks an additional effect from the %0 perk list, tasks can be completed in any order.", - "wiki_perks_achievement_note_task_num": "Task %0: %1", - "wiki_perks_achievement_note_pathfinder": "The rank of this perk upgrades as you complete additional reset types in %0 mode.", + "wiki_perks_achievement_note_task": "각 과업 완료 당 %0 특전 목록에서 추가 효과를 하나씩 잠금 해제합니다. 과업을 수행하는 순서는 무관합니다.", + "wiki_perks_achievement_note_task_num": "과업 %0: %1", + "wiki_perks_achievement_note_pathfinder": "특전의 등급은 %0 모드에서 새로운 재시작 방식을 완료할 때마다 향상됩니다.", "wiki_perks_achievement_note_pathfinder_reset": "참된 길 %0 재시작을 완료하세요.", "wiki_perks_progress_note1": "어떤 업적이든 %0개를 얻고 %1 재시작해서 이 특전을 획득하세요.", "wiki_perks_progress_note2": "특전의 효과력은 해당 업적의 도전 등급을 따릅니다.", From 691d41a5b1c623b6eb7cd60ace4a8a1fd13e9fda Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jeong YunWon Date: Tue, 12 Mar 2024 00:17:45 +0900 Subject: [PATCH 4/6] achieve --- strings/strings.ko-KR.json | 72 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 36 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/strings/strings.ko-KR.json b/strings/strings.ko-KR.json index e40f1f87a..9bc14fa62 100644 --- a/strings/strings.ko-KR.json +++ b/strings/strings.ko-KR.json @@ -3095,16 +3095,16 @@ "achieve_blackhole_desc": "인공 블랙홀로 행성을 파괴하지 않았습니다.", "achieve_blackhole_flair": "과학 1승, 가짜 뉴스 0점", "achieve_warmonger_name": "칭기즈칸 계승", - "achieve_warmonger_desc": "8% 이상의 전쟁광 페널티를 받습니다.", + "achieve_warmonger_desc": "8% 이상의 전쟁광 페널티를 받았습니다.", "achieve_warmonger_flair": "인생에서 가장 중요한 건 뭘까요, 당신보다 적이 더 먼저 쓰러지는 걸 보는 것이죠.", "achieve_red_tactics_name": "피의 전술가", - "achieve_red_tactics_desc": "한 게임에서 250명의 군사를 잃습니다.", + "achieve_red_tactics_desc": "한 게임에서 250명의 군사를 잃었습니다.", "achieve_red_tactics_flair": "한 발짝도 물러설 수 없다.", "achieve_pacifist_name": "평화주의자", - "achieve_pacifist_desc": "이번 게임에서 다른 국가를 공격하지 않고 통일하세요.", + "achieve_pacifist_desc": "한 회차에서 다른 국가를 한 번도 공격하지 않고 통일하였습니다.", "achieve_pacifist_flair": "전쟁 대신 사랑", "achieve_neutralized_name": "무력화", - "achieve_neutralized_desc": "안드로메다 위협을 완전히 차단합니다.", + "achieve_neutralized_desc": "안드로메다 위협을 완전히 차단했습니다.", "achieve_neutralized_flair": "나는 중립을 원하지 않아. 죽고 싶어.", "achieve_paradise_name": "낙원", "achieve_paradise_desc": "행복도 200%에 다다랐습니다.", @@ -3119,16 +3119,16 @@ "achieve_laser_shark_desc": "쩌는 레이저를 가진 상어를 만듭니다.", "achieve_laser_shark_flair": "닥터 이블, 이거야?", "achieve_godwin_name": "고드윈의 법칙", - "achieve_godwin_desc": "독성 특성을 가진 트롤로 인터넷을 잠금 해제합니다.", + "achieve_godwin_desc": "독성 특성을 가진 트롤로 인터넷을 잠금 해제했습니다.", "achieve_godwin_flair": "인터넷 하는 아홉살", "achieve_infested_name": "감염된 테란", - "achieve_infested_desc": "정신 조종 기생체로 인간을 감염시켰습니다", + "achieve_infested_desc": "정신 조종 기생체로 인간을 감염시켰습니다.", "achieve_infested_flair": "군단을 위하여.", "achieve_mass_starvation_name": "대약진 운동", - "achieve_mass_starvation_desc": "한 게임에서 100명의 시민을 굶겨 죽입니다.", + "achieve_mass_starvation_desc": "한 게임에서 100명의 시민을 굶겨 죽였습니다.", "achieve_mass_starvation_flair": "마오쩌둥한테 배웠나?", "achieve_colonist_name": "우주 개척", - "achieve_colonist_desc": "다른 행성을 개척합니다.", + "achieve_colonist_desc": "다른 행성을 개척했습니다.", "achieve_colonist_flair": "이것은 한 %0에게는 작은 발걸음이지만...", "achieve_world_domination_name": "세계 정복", "achieve_world_domination_desc": "오로지 군사력으로 세계를 정복했습니다.", @@ -3143,7 +3143,7 @@ "achieve_cult_of_personality_desc": "당신의 리더십으로 사람들에게 영감을 주었습니다.", "achieve_cult_of_personality_flair": "검을 휘두르는 손이 없다면, 그 검은 무슨 소용이 있나?", "achieve_double_density_name": "이중 밀집", - "achieve_double_density_desc": "고중력 우주에 있는 응집 행성에서 바이오시드 환생을 합니다.", + "achieve_double_density_desc": "고중력 우주에 있는 응집 행성에서 바이오시드 환생을 했습니다.", "achieve_double_density_flair": "척추측만증 생기신 분?", "achieve_doomed_name": "네놈의 내장을 찢고 죽인다!", "achieve_doomed_desc": "지옥의 침략을 저지하였습니다.", @@ -3155,10 +3155,10 @@ "achieve_blood_war_desc": "고대 악마들의 끝없는 전쟁에 참여했습니다.", "achieve_blood_war_flair": "내가 일조한 분쟁. 커다랗고 화려한. 그것이 장대하기만을 바라. 결과는 내 관심사가 아니야.", "achieve_cross_name": "플라스미드를 교차시키지 마시오", - "achieve_cross_desc": "반플라스미드를 합성합니다", + "achieve_cross_desc": "반플라스미드를 합성했습니다.", "achieve_cross_flair": "완전한 양성자 역전, 그건 좋지 않은 결과를 초래할 거야.", "achieve_landfill_name": "은하 매립지", - "achieve_landfill_desc": "질량주입기로 블랙홀을 12태양질량까지 팽창시켰습니다", + "achieve_landfill_desc": "질량주입기로 블랙홀을 12태양질량까지 팽창시켰습니다.", "achieve_landfill_flair": "어떤 은하 지배자도 블랙홀을 그냥 두고는 못 배기죠.", "achieve_whitehole_name": "화이트홀", "achieve_whitehole_desc": "표준 블랙홀을 폭발시키고 새로운 빅뱅을 촉발했습니다.", @@ -3188,10 +3188,10 @@ "achieve_iron_will_desc": "대재앙에서 살아남았습니다.", "achieve_iron_will_flair": "아무도 당신을 멈출 수 없습니다.", "achieve_failed_history_name": "실패한 역사", - "achieve_failed_history_desc": "대재앙을 다시 시작했습니다", + "achieve_failed_history_desc": "대재앙을 다시 한 번 시작했습니다.", "achieve_failed_history_flair": "Those who cannot remember the past are condemned to repeat it.", "achieve_banana_name": "바나나 스무디", - "achieve_banana_desc": "바나나 공화국 시나리오의 목표를 달성합니다.", + "achieve_banana_desc": "바나나 공화국 시나리오의 목표를 달성했습니다.", "achieve_banana_flair": "다른 모든 것을 지배하는 단 하나의 단일수출품.", "achieve_pathfinder_name": "길잡이", "achieve_pathfinder_desc": "해답을 찾는 참된 길을 걸었습니다.", @@ -3218,37 +3218,37 @@ "achieve_adam_eve_desc": "Restarted your population growth after being reduced to one.", "achieve_adam_eve_flair": "뱀을 조심해.", "achieve_blacken_the_sun_name": "태양을 가리고", - "achieve_blacken_the_sun_desc": "다이슨 구를 완전히 업그레이드 했습니다", + "achieve_blacken_the_sun_desc": "다이슨 구를 완전히 업그레이드 했습니다.", "achieve_blacken_the_sun_flair": "빛 한 점 샐 틈 없다.", "achieve_trade_name": "무역 연합", - "achieve_trade_desc": "Have %0 active trade routes and %1 active galactic trade routes while playing as a Federation", + "achieve_trade_desc": "연방주의로 플레이하는 중 활성화된 무역로 %0개와 우주 무역로 %1개를 보유했습니다.", "achieve_trade_flair": "Our blockade is perfectly legal.", "achieve_resonance_name": "공명", - "achieve_resonance_desc": "다중우주에 종족을 조율했습니다", + "achieve_resonance_desc": "다중우주에 종족을 조율했습니다.", "achieve_resonance_flair": "대우주의 기운이 느껴지십니까?", "achieve_enlightenment_name": "깨우침", - "achieve_enlightenment_desc": "다중우주에 모든 속마다 최소한 하나의 종족을 조율했습니다", + "achieve_enlightenment_desc": "다중우주에 모든 속마다 최소한 하나의 종족을 조율했습니다.", "achieve_enlightenment_flair": "모두가 둘러앉아 쿰바야를 부릅니다.", "achieve_technophobe_name": "기술공포증", - "achieve_technophobe_desc": "오동작 하는 기술로도 초월했습니다", + "achieve_technophobe_desc": "오동작 하는 기술로도 초월했습니다.", "achieve_technophobe_flair": "에너지와 별로 사이가 좋지 않았지만, 이제 에너지 그 자체가 되었네요. 역설적이지 않나요?", "achieve_wheelbarrow_name": "현금 수레", - "achieve_wheelbarrow_desc": "인플레이션에서 $250G 획득했습니다", + "achieve_wheelbarrow_desc": "인플레이션에서 $250G 획득했습니다.", "achieve_wheelbarrow_flair": "아무 가치도 없다.", "achieve_gladiator_name": "검투사", - "achieve_gladiator_desc": "지옥탑의 모든 보스를 처치했습니다", + "achieve_gladiator_desc": "지옥탑의 모든 보스를 처치했습니다.", "achieve_gladiator_flair": "좋지 아니한가?", "achieve_corrupted_name": "타락", "achieve_corrupted_desc": "악마 군주가 됩니다.", "achieve_corrupted_flair": "And you didn't even need to make a Faustian bargain", "achieve_red_dead_name": "붉은 깃발 대신 죽음을", - "achieve_red_dead_desc": "붉은 행성을 하나도 개발하지 않고 우주를 파괴합니다.", + "achieve_red_dead_desc": "붉은 행성을 하나도 개발하지 않고 우주를 파괴했습니다.", "achieve_red_dead_flair": "그 말 그대로 이루었군요.", "achieve_seeder_name": "생명의 씨앗", - "achieve_seeder_desc": "외계 행성에 생명의 씨앗을 뿌립니다.", + "achieve_seeder_desc": "외계 행성에 생명의 씨앗을 뿌렸습니다.", "achieve_seeder_flair": "우리가 바로 신이 아닐까?", "achieve_macro_name": "거시 우주", - "achieve_macro_desc": "거대한 종족으로 바이오시드를 보냈습니다. (미시 우주에서 소형 종으로 바이오시드 재시작)", + "achieve_macro_desc": "거대한 종족으로 바이오시드를 보냈습니다. (미시 우주에서 (초)소형 종으로)", "achieve_macro_flair": "원자보다 작으면 안돼!", "achieve_marble_name": "아퀼리안 은하", "achieve_marble_desc": "미시 우주에서 소형이 아닌 종으로 바이오시드를 보냈습니다.", @@ -3263,7 +3263,7 @@ "achieve_nightmare_desc": "고대의 악몽을 소환했습니다.", "achieve_nightmare_flair": "공포가 막 시작되었다.", "achieve_escape_velocity_name": "탈출 속도", - "achieve_escape_velocity_desc": "중력 우물에서 탈출 속도를 달성", + "achieve_escape_velocity_desc": "중력 우물에서 탈출 속도를 달성했습니다.", "achieve_escape_velocity_flair": "더 빨리 달려야해!", "achieve_pass_name": "넌 지나가라", "achieve_pass_desc": "변형되지 않은 발록 종족으로 우주를 붕괴시켰습니다.", @@ -3590,7 +3590,7 @@ "achieve_extinct_custom_desc": "커스텀 설계 종족을 잃었습니다.", "achieve_extinct_custom_flair": "다음 버전에서 수정하도록 하겠습니다", "achieve_joyless_name": "행복 없음", - "achieve_joyless_desc": "행복 없이 다른 행성을 개척했습니다", + "achieve_joyless_desc": "행복 없이 다른 행성을 개척했습니다.", "achieve_joyless_flair": "이 세계에는 행복 따윈 없어", "achieve_steelen_name": "강철? 먹는 건가요?", "achieve_steelen_desc": "강철 제련법을 모르는 채로 바이오시드를 이루어 냈습니다.", @@ -3601,7 +3601,7 @@ "feat_take_no_advice_desc": "경고를 무시하고 지옥 행성에서 악마가 아닌 종족으로 상호확증파괴까지 플레이했습니다.", "feat_take_no_advice_flair": "경고나 듣는건 사내도 아니야", "feat_ill_advised_name": "믿을 건 나 자신 뿐", - "feat_ill_advised_desc": "지옥 행성에서 악마가 아닌 종족으로 바이오시드까지 플레이했습니다", + "feat_ill_advised_desc": "지옥 행성에서 악마가 아닌 종족으로 바이오시드까지 플레이했습니다.", "feat_ill_advised_flair": "이래라 저래라 하지 말도록", "feat_organ_harvester_name": "장기 수확자", "feat_organ_harvester_desc": "유전적 거부반응을 우주로 가져가서 다른 행성에 그 비극을 뿌렸습니다.", @@ -3610,7 +3610,7 @@ "feat_the_misery_desc": "Used the genetic rejects to initiate a late game reset option", "feat_the_misery_flair": "You know you only had to MAD, right?", "feat_energetic_name": "에너자이저", - "feat_energetic_desc": "Ascended without building any thermal collectors.", + "feat_energetic_desc": "집열판을 짓지 않고 초월했습니다.", "feat_energetic_flair": "It just keeps going and going and going...", "feat_garbage_pie_name": "쓰레기 파이", "feat_garbage_pie_desc": "발디를 수정하지 않고 초월 또는 악마 주입을 했습니다.", @@ -3619,19 +3619,19 @@ "feat_finish_line_desc": "대재앙에서 초월 또는 악마 주입을 했습니다.", "feat_finish_line_flair": "느려도 꾸준히만 하면 게임에서 이기게 되어 있어.", "feat_blank_slate_name": "백지", - "feat_blank_slate_desc": "모든 주 특성과 속 특성을 제거했습니다", + "feat_blank_slate_desc": "모든 주 특성과 속 특성을 제거했습니다.", "feat_blank_slate_flair": "하나의 종은 하나의 종이로되 하얀 종이에는 무엇이든 써내릴 수 있도다. 뭐든 할 수 있습니다. 하지만 맞들 필요까지는 없습니다.", "feat_supermassive_name": "초거대질량", - "feat_supermassive_desc": "질량 주입기로 블랙홀 질량을 100 태양질량까지 늘립니다", + "feat_supermassive_desc": "질량 주입기로 블랙홀 질량을 100 태양질량까지 늘렸습니다.", "feat_supermassive_flair": "More like regular massive really", "feat_steelem_name": "강철들려면 멀었네", - "feat_steelem_desc": "강철 제련이 뭔지도 모르는 상태에서 우주를 날려버렸습니다", + "feat_steelem_desc": "강철 제련이 뭔지도 모르는 상태에서 우주를 날려버렸습니다.", "feat_steelem_flair": "아, 이 강철없는 사람아", "feat_banana_name": "바나나 빙수", - "feat_banana_desc": "바나나 공화국 도전에서 자원 %0 수출하고 자원 %1 만큼 수입", + "feat_banana_desc": "바나나 공화국 도전을 하는 동안 자원 %0 단위를 수출하고 %1 단위를 수입했습니다.", "feat_banana_flair": "토핑 모두 올려서!", "feat_rocky_road_name": "척박한 길", - "feat_rocky_road_desc": "세 가지 열악한 지질학적 특성을 가진 행성에서 바이오시드를 보냈습니다", + "feat_rocky_road_desc": "세 가지 열악한 지질학적 특성을 가진 행성에서 바이오시드를 보냈습니다.", "feat_rocky_road_flair": "눈물은 셀프입니다", "feat_utopia_name": "유토피아", "feat_utopia_desc": "행복도 500%에 다다랐습니다.", @@ -3640,10 +3640,10 @@ "feat_demon_slayer_desc": "6억 6천 6백만 마리의 악마를 죽였습니다.", "feat_demon_slayer_flair": "그들은 군단이다.", "feat_equilibrium_name": "이퀼리브리엄", - "feat_equilibrium_desc": "Attuned every species to the multiverse", + "feat_equilibrium_desc": "모든 종족을 다중우주에 조율하였습니다.", "feat_equilibrium_flair": "완벽한 균형, 그것이 순리다.", "feat_digital_ascension_name": "디지털 초월", - "feat_digital_ascension_desc": "Ascended Unmodified Synth or Nano while playing with EM Field active", + "feat_digital_ascension_desc": "전자기장을 플레이하면서 수정하지 않은 신스나 나노로 승천하였습니다.", "feat_digital_ascension_flair": "We have real souls afterall.", "feat_achievement_hunter_desc": "업적 %0개 달성", "feat_novice_name": "초보", @@ -8232,8 +8232,8 @@ "wiki_achieve_shaken": "대재앙 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_blacken_the_sun": "다이슨 구 오레이칼코스 개량을 완료하세요.", "wiki_achieve_trade": "Have at least %0 active in use trade routes and %1 galactic trade routes while using the Federation government type.", - "wiki_achieve_resonance": "Fuse a Harmony Crystal into the Circle of Pillars.", - "wiki_achieve_enlightenment": "Fuse a Harmony Crystal into the Circle of Pillars with at least one race from each unique genus.", + "wiki_achieve_resonance": "조화의 결정을 둥그렇게 늘어선 기둥에 조율하세요.", + "wiki_achieve_enlightenment": "각각의 속마다 최소 한 종으로 조화의 결정을 둥그렇게 늘어선 기둥에 조율하세요.", "wiki_achieve_mass_extinction": "서로 다른 25개의 종족으로 멸망 이벤트를 초래하세요.", "wiki_achieve_extinct_race": "%0 종족의 멸망 이벤트를 초래하세요.", "wiki_achieve_extinct_custom": "커스텀 종족의 멸망 이벤트를 초래하세요.", From e432c2f35efae0eadb66a7307c5a6a1c138586b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jeong YunWon Date: Tue, 12 Mar 2024 00:41:24 +0900 Subject: [PATCH 5/6] wiki --- strings/strings.ko-KR.json | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/strings/strings.ko-KR.json b/strings/strings.ko-KR.json index 9bc14fa62..1bf1df0b6 100644 --- a/strings/strings.ko-KR.json +++ b/strings/strings.ko-KR.json @@ -9717,7 +9717,7 @@ "wiki_planet_trashed1": "수집가 보너스 %0", "wiki_planet_trashed_trait": "수집가 사용 가능", "wiki_planet_elliptical_trait": "여름과 겨울이 두 배로 깁니다. 공전 주기가 최대 800일까지 될 수 있습니다.", - "wiki_planet_flare_event": "Flare events can occur.", + "wiki_planet_flare_event": "태양 폭풍 이벤트가 발생할 수 있습니다.", "wiki_planet_dense0": "광부 생산량 %0", "wiki_planet_dense1": "광부 스트레스 %0", "wiki_planet_dense2": "태양계에서 연료 비용 %0", @@ -9803,8 +9803,8 @@ "wiki_perks_crispr_note_bleed": "반물질 우주에 있어야 %0 기술을 잠금 해제할 수 있습니다.", "wiki_perks_crispr_note_blood": "혈석을 하나 이상 획득해야 %0 기술을 잠금 해제할 수 있습니다.", "wiki_perks_blood_note": "혈석 주입으로 획득: %0.", - "wiki_perks_blood_note_upgrade": "혈석 주입으로 업그레이드: %0.", - "wiki_perks_blood_note_repeat": "%0을/를 계속 구매하여 효과를 증가시킬 수 있습니다.", + "wiki_perks_blood_note_upgrade": "혈석 주입으로 향상: %0.", + "wiki_perks_blood_note_repeat": "%0에 혈석 주입을 반복하여 특전 효과를 증가시킬 수 있습니다.", "wiki_events_major_intro": "Major Events", "wiki_events_major_intro_para1": "Once per game day, a %0 event can occur, with one being guaranteed to occur at least once per %1 game days (~%2 minutes).", "wiki_events_major_intro_para2": "When a %0 event occurs, one is randomly picked from the pool of all %0 events that are possible at the time.", From d2d666644922852baaebac1b322d7f688e0048aa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jeong YunWon Date: Tue, 12 Mar 2024 00:48:25 +0900 Subject: [PATCH 6/6] geck --- strings/strings.ko-KR.json | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/strings/strings.ko-KR.json b/strings/strings.ko-KR.json index 1bf1df0b6..b207ee925 100644 --- a/strings/strings.ko-KR.json +++ b/strings/strings.ko-KR.json @@ -2476,8 +2476,8 @@ "tech_generational_ship": "탈출 우주선", "tech_generational_effect": "먼 항성계를 새로운 고향으로 삼게 될 우리가 만든 종족을 수송할 탈출선 설계", "tech_geck": "G.E.C.K.", - "tech_geck_desc": "Global Ecosystem Construction Kit", - "tech_geck_effect": "Design a terraforming device that could help improve a potential new homeworld.", + "tech_geck_desc": "행성 환경 건설 키트", + "tech_geck_effect": "잠재적인 새 고향 행성을 향상시키는데 쓸 테라포밍 장비를 설계합니다.", "tech_genetic_decay": "유전자 치료", "tech_genetic_decay_effect": "유전자 손상 문제를 조사하고 해결책을 찾아봅니다.", "tech_stabilize_decay": "유전자 손상 안정화",