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Description
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思路
- copy arr bfs
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刷15mins
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刷5mins
// time O(nm)
// space O(nm)
class CopyArr {
public void gameOfLife(int[][] board) {
// live 1 dead 0
// 1. 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
// 2. 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
// 3. 如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
// 4. 如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
int[][] dirs = new int[][] { { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 0, -1 }, { -1, 0 },
{ -1, -1 }, { -1, 1 }, { 1, 1 }, { 1, -1 } };
int rows = board.length, cols = board[0].length;
int[][] copyBoard = new int[rows][cols];
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
copyBoard[row][col] = board[row][col];
}
}
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
int liveNeighbors = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
for (int[] dir : dirs) {
int dx = dir[0], dy = dir[1];
int newR = row + dx;
int newC = col + dy;
if (newR >= 0 && newR < rows && newC >= 0 && newC < cols
&& copyBoard[newR][newC] == 1) {
liveNeighbors++;
}
}
}
}
// rule 1 or rule 3
if (copyBoard[row][col] == 1 && liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3) {
board[row][col] = 0;
}
// rule 4
if (copyBoard[row][col] == 0 && liveNeighbors == 2) {
board[row][col] = 1;
}
}
}
}
}
// time O(n * m)
// space O(1)
class MultiState {
// 规则 1:如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡。这时候,将细胞值改为 -1,代表这个细胞过去是活的现在死了;
// 规则 2:如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活。这时候不改变细胞的值,仍为 1;
// 规则 3:如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡。这时候,将细胞的值改为 -1,代表这个细胞过去是活的现在死了。可以看到,因为规则 1
// 和规则 3 下细胞的起始终止状态是一致的,因此它们的复合状态也一致;
// 规则 4:如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活。这时候,将细胞的值改为 2,代表这个细胞过去是死的现在活了。
public void gameOfLife(int[][] board) {
int[] neighbors = { 0, 1, -1 };
int rows = board.length;
int cols = board[0].length;
// 遍历面板每一个格子里的细胞
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
// 对于每一个细胞统计其八个相邻位置里的活细胞数量
int liveNeighbors = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (!(neighbors[i] == 0 && neighbors[j] == 0)) {
// 相邻位置的坐标
int r = (row + neighbors[i]);
int c = (col + neighbors[j]);
// 查看相邻的细胞是否是活细胞
if ((r < rows && r >= 0) && (c < cols && c >= 0) && (Math.abs(board[r][c]) == 1)) {
liveNeighbors += 1;
}
}
}
}
// 规则 1 或规则 3
if ((board[row][col] == 1) && (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3)) {
// -1 代表这个细胞过去是活的现在死了
board[row][col] = -1;
}
// 规则 4
if (board[row][col] == 0 && liveNeighbors == 3) {
// 2 代表这个细胞过去是死的现在活了
board[row][col] = 2;
}
}
}
// 遍历 board 得到一次更新后的状态
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
if (board[row][col] > 0) {
board[row][col] = 1;
} else {
board[row][col] = 0;
}
}
}
}
}