Плагин для движка Unreal Engine 5, который позволяет использовать физически корректную симуляцию бликов воды. Основан на работе Якова Дава "Исследование и разработка алгоритма графического отображения бликов на поверхности воды в режиме реального времени"
В работе проводились эксперименты по повышению производительности исходного алгоритма при помощи применения асинхронного рендера.