Non tutti i giochi di ruolo sono uguali. Alcuni si affidano a regole rigide, a liste di incantesimi già scritti e a combattimenti scanditi da numeri impersonali. Questo regolamento nasce per coloro che desiderano qualcosa di diverso: uno strumento flessibile, aperto, dove la creatività dei giocatori diventa la vera forza che muove il mondo di gioco.
In questo sistema, la magia non è una formula già decisa, ma un atto di volontà, plasmato dall’immaginazione e dalla tensione della storia. Il Narratore e i giocatori collaborano per dare vita a incantesimi, effetti e conseguenze, costruendo insieme un’esperienza che riflette non solo la potenza dei personaggi, ma anche il dramma e le scelte che li definiscono.
L’obiettivo non è semplificare il mondo, ma renderlo più vivo: un luogo dove ogni azione ha un peso, e dove la libertà non è priva di responsabilità.
Ogni personaggio è più di una somma di statistiche: è un volto, una voce, una volontà che prende forma nel racconto. Le regole forniscono strumenti, ma sei tu a dare sostanza alla tua creatura.
Le caratteristiche diventano quindi punti di partenza per immaginare le forze e le fragilità di chi animerà le tue storie. Per approfondire, puoi esplorare la sezione dedicata:
Il combattimento non è una sequenza meccanica di colpi e parate: è caos, adrenalina, incertezza. In molte regole tradizionali, difendersi è un atto passivo, ridotto a un numero che separa vita e morte. Ma in questo sistema, la battaglia è un confronto diretto: chi attacca e chi resiste si incontrano sul filo del dado, in un duello fatto di rischio e di scelta.
Non esiste un “momento sicuro”. Ogni azione può ribaltare la sorte di uno scontro, ogni colpo ha il potenziale di cambiare il corso della storia. Difendere non significa solo attendere, ma agire, reagire, rischiare.
Le regole qui proposte vogliono restituire al combattimento la tensione del racconto, dove il Narratore e i giocatori condividono il compito di rendere ogni scena viva, pericolosa, memorabile.
La magia è mistero, possibilità, desiderio. Non dovrebbe mai ridursi a un elenco di effetti predefiniti: deve invece essere l’eco della mente che la evoca.
Questo regolamento rende la magia aperta e plasmabile, permettendo ai giocatori di creare incantesimi unici e irripetibili. Non più una lista da consultare, ma una fiamma da domare.
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Libertà Creativa la magia diventa una tela bianca, su cui dipingere effetti, forme, durate. Ogni incantesimo nasce dall’immaginazione del giocatore, modellato secondo il contesto della storia.
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Equilibrio Drammatico: più grande è il potere evocato, maggiore è il rischio di fallire, o di pagare un prezzo imprevisto. Il pericolo non è un limite, ma parte integrante del fascino della magia.
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Adattabilità: sia che la tua cronaca si svolga in un mondo medievale, in un futuro distopico o in un reame completamente alieno, la magia libera si piega alla tua ambientazione, senza mai spezzarsi.
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Strumenti Condivisi: SpellCheck è stato creato per aiutare i giocatori e il Narratore a gestire calcoli e difficoltà, mantenendo intatta la fluidità del gioco.
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Evoluzione Continua: essendo un progetto open-source, cresce con chi lo utilizza. Ogni partita, ogni contributo della comunità, lo arricchisce e lo trasforma.
Se cerchi un’esperienza in cui la magia non conosce confini, dove l’unico limite è l’immaginazione, questo è il tuo terreno di gioco.
Acqua
Fuoco
Aria
Terra
Vita
Morte
Spirito
Materia
Mente
Corpo
Di seguito sono riportate tutte le tabelle per utilizzare la Magia Libera così come l'ho immaginata:
Per velocizzare e semplificare i calcoli durante le sessioni, ho creato un pratico tool online: SpellCheck - Calcolo Difficoltà Incantesimi
Nessun regolamento nasce dal nulla. Ogni pagina di questo progetto è il riflesso di anni di storie condivise, di notti passate a tirare dadi e discutere di mondi possibili. È il risultato di amicizie, discussioni, sfide e sogni.
A chi mi ha spinto, ispirato e criticato: questo regolamento è anche vostro. Il gioco di ruolo non è mai un’esperienza solitaria, ma una costruzione collettiva, proprio come questo sistema.
Rocco "JC" - è lui che ogni anno, da troppi anni, mi sprona(va) chiedendomi "Quand'è che facciamo il nostro regolamento?"
Niko - Posso dire di aver copiato in maniera spudorata dal suo lavoro di anni e anni, quindi un ringraziamento per questo e per tutte le chiacchierate post sessione fino alle 4.00 del mattino, mi sembra il minimo.
Andrea - Il suo contributo è stato indiretto, l'essere il mio primo Master, avermi trasmesso e condiviso molte visioni e approcci, oltre che fantastiche descrizioni e modi di farle mi hanno permesso di addentrarmi nel mondo del GDR, posso dire che senza di lui, molto probabilmente, non avrei conosciuto tutti gli amici che ruotano intorno a questo mondo e quindi alla mia vita.
Marco "Zortian" - Fù partendo dal suo regolamento, davvero articolato e complesso (in senso positivo), che nell'ormai lontano 2007 iniziai questo progetto.
Spero che questo sistema di gioco vi diverta ancor più di quanto io mi sono divertito a crearlo.