Skip to content

Despance/LostInTime

Repository files navigation

GoogleAkademiBootcamp U-65

Takım İsmi

Takım Unity 65 (5D Studios)

takım logosu siyah2

Ürün İle İlgili Bilgiler

Takım Elemanları

Berfin Yağmur Kanat: Scrum Master

Mustafa Emir Uyar: Product Owner

Yusuf Yavuz: Developer

Abdullah İbrahimağaoğlu: Developer

Ayşe Gül Tüysüz: Developer

Ürün İsmi

--LOST IN TIME-- game scene first 2

Ürün Açıklaması

Metro inşası sırasında bulunan lahitin içinde robot olduğu keşfedilmiştir. Bu lahiti incelemekten sorumlu karakterimiz esrarengiz bir biçimde robotun içine sıkışır ve bedenine geri kavuşmak ümidiyle zamanda yolculuk yaparak macera dolu hikayenin kapılarını aralar.

Üç ayrı zaman arasında gezinen karakterimizin amacı robotun yaratıcısının yönlendirmeleriyle zaman taşlarını elde edip robotun yaratıcısına götürmek ve bedenine kavuşmaktır. Bu macerada onu zorlu platformlar, bulmacalar ve yüksek gerilimli dövüşler beklemektedir. Zamanda gezinme sonucunda oluşan zaman kırılmaları oyuna yeni parkurlar eklemekte ve oyunun hikayesini değiştirerek oyuna heyecan katmaktadır.

Oyun, oyuncunun bu macerada kendi yeteneklerini keşfedip, düşmanlarla savaşarak gizemleri çözmesini hedeflemektedir.

Anakronizm= Kişi, nesne veya olayların kendi gerçek zaman ve mekânlarından kopartılıp farklı bir çerçeveye oturtulması olarak değerlendirilmektedir. Oyunun ana fikri burdan gelmektedir.

Ürün Özellikleri

  • Macera ve aksiyon türündedir.

  • Üç boyutlu bir oyundur.

  • farklı mekanikleri içeren oyun zorlu platformlar, bulmacalar ve sürükleyici dövüşlerle doludur.

  • Üçüncü şahıs bakış açılıdır.

  • Araştırma keşif gibi unsurlar içermektedir.

  • Hikaye odaklıdır.

  • Oyuncunun farklı zamanlar arasında geçiş yapmasını sağlayacak mekaniklere sahiptir.

  • Birden fazla düşman çeşitliliğine sahiptir.

Hedef Kitle

  • 13-65 yaş arası macera oyunu seven oyuncular.

  • Bilgisayar kullanıcıları.

  • Bağımsız oyunlar seven genel oyuncu kitlesi.

Product Backlog URL

https://miro.com/app/board/uXjVMB1QjTc=/#tpicker-content

Jüriye Not

Oyunun ticarileşme kısmı oyun doğrudan satışa sunularak yapılacaktır. Uygun pazar araştırması yapılacaktır.

Sprint 1

  • Sprint Notları: User Story'ler product backlog'ların içine yazılmıştır. Product backlog item'lara tıklandığında hikayelerin detayları okunabilir.

  • Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 120 Puan

  • Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 380 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint'in 120 ile başlaması gerektiğine karar verildi.

  • Backlog düzeni ve Story seçimleri: Backlog'umuz ilk yapılacak story'lere göre düzenlenmiştir. Sprint başına tahmin edilen puan sayısını geçmeyecek şekilde sıradan seçimler yapılmaktadır. Story başına çıkan tahmin puanı, toplam puanın yarısından az tutulmuştur.

Story'ler yapılacak işlere (task'lere) bölünmüştür. Miro Board'da gözüken kırmızı item'lar yapılacak işleri (task) gösterirken, mavi item'lar story'leri temsil etmektedir.

  • Daily Scrum: Daily Scrum toplantılarının zamansal sebeplerden ötürü Discord ve Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Daily Scrum toplantısı örneği jpeg, word ve txt olarak Readme'de tarafımızdan zip olarak paylaşılmaktadır.daily scrum-U65.zip

  • Sprint board update: Sprint board screenshotları: sprint board 11 sprint board 22 sprint board 34 sprint board 44

  • Ürün Durumu: Ekran görüntüleri: ürünün ekran görüntüsü D ürünün ekran görüntüsü B ürünün ekran görüntüsü C ürünün ekran görüntüsü A

  • Sprint Review: Alınan kararlar: Temel karakter kontrolleri ve animasyonları tamamlandı. Taret mekaniği, 3D objeleri sürükleme bırakma, zaman geçişi, yakın dövüş ve basit düşman yapay zekası tamamlandı. Şimdiki zaman ve gelecek zaman sahne tasarımı değerlendirildi. Sprint Review katılımcıları: Berfin Yağmur Kanat, Mustafa Emir Uyar,Yusuf Yavuz, Abdullah İbrahimağaoğlu, Ayşe Gül Tüysüz

  • Sprint Retrospective: Sürekli çalışan bir takım olduğumuz için zaman zaman mola verilmesinin daha verimli olacağına karar verilmiştir. Mola günü olmasına vurgu yapılmıştır.

Sprint 2

  • Sprint Notları: User Story'ler product backlog'ların içine yazılmıştır. Product backlog item'lara tıklandığında hikayelerin detayları okunabilir.

  • Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 130 Puan

  • Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 380 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint 120 puan ile tamamlandı ve ikinci sprint'in 130 ile başlaması gerektiğine karar verildi.

  • Backlog düzeni ve Story seçimleri: Backlog'umuz ilk yapılacak story'lere göre düzenlenmiştir. Sprint başına tahmin edilen puan sayısını geçmeyecek şekilde sıradan seçimler yapılmaktadır. Story başına çıkan tahmin puanı, toplam puanın yarısından az tutulmuştur.

Story'ler yapılacak işlere (task'lere) bölünmüştür. Miro Board'da gözüken kırmızı item'lar yapılacak işleri (task) gösterirken, mavi item'lar story'leri temsil etmektedir.

  • Daily Scrum: Daily Scrum toplantılarının zamansal sebeplerden ötürü Discord ve Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Daily Scrum toplantısı örneği jpeg, word ve txt olarak Readme'de tarafımızdan zip olarak paylaşılmaktadır.daily scrum-U65-sprint2.zip

  • Sprint board update: Sprint board screenshotları: board 1 board 2 board 3 board 4

  • Ürün Durumu: Ekran görüntüleri: ss1 ss2 ss3 https://github.com/YusufHoDYavuz/GoogleAkademiBootcamp/assets/135452389/da46f9b0-c823-4d5c-8140-05a9326cdad0

  • Sprint Review: Alınan kararlar: Şimdiki zaman sahnesi, Gelecek zaman yapılarının konulması tamamlandı. Turret modeli entegrasyonu tamamlandı. Oynanış düşünüldü. Gelecek zaman sahne tasarımı değerlendirildi. Sprint Review katılımcıları: Berfin Yağmur Kanat, Mustafa Emir Uyar,Yusuf Yavuz, Abdullah İbrahimağaoğlu, Ayşe Gül Tüysüz

  • Sprint Retrospective: Bayram tatilinden dolayı iletişimde aksaklıklar saptanmındığı için takım üyelerinin gelecek projelerde daha fazla aktif olması gerektiğine vurgu yapılmıştır.

Sprint 3

  • Sprint Notları: User Story'ler product backlog'ların içine yazılmıştır. Product backlog item'lara tıklandığında hikayelerin detayları okunabilir.

  • Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 130 Puan

  • Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 380 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint 120, ikinci sprint 130 puan ile tamamlandı. Üçüncü sprintin 130 puan ile başlaması gerektiğine karar verildi.

  • Backlog düzeni ve Story seçimleri: Backlog'umuz ilk yapılacak story'lere göre düzenlenmiştir. Sprint başına tahmin edilen puan sayısını geçmeyecek şekilde sıradan seçimler yapılmaktadır. Story başına çıkan tahmin puanı, toplam puanın yarısından az tutulmuştur.

Story'ler yapılacak işlere (task'lere) bölünmüştür. Miro Board'da gözüken kırmızı item'lar yapılacak işleri (task) gösterirken, mavi item'lar story'leri temsil etmektedir.

  • Daily Scrum: Daily Scrum toplantılarının zamansal sebeplerden ötürü Discord ve Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Daily Scrum toplantısı örneği jpeg, word ve txt olarak Readme'de tarafımızdan zip olarak paylaşılmaktadır.daily scrum-U65-sprint3.zip

  • Sprint board update: Sprint board screenshotları: ss1 ss2 ss3 ss4

  • Ürün Durumu: Ekran görüntüleri: son resimler 1 son resimler 2 son resimler 3 son resimler 4 son resimler 5 Game Analytics

  • Sprint Review: Alınan kararlar: Oyun tamamlandı. Oyun videosu değerlendirildi ve tamamlandı. Sprint Review katılımcıları: Berfin Yağmur Kanat, Mustafa Emir Uyar,Yusuf Yavuz, Abdullah İbrahimağaoğlu, Ayşe Gül Tüysüz

  • Sprint Retrospective: Takımın uyumundan dolayı yeniden bir arada çalışılabileceğine ve Lost In Time oyununun geliştirilebileceğine dair vurgu yapılmıştır.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 4

  •  
  •  
  •  
  •