Guia completo de Game Design
Um repositório educacional para quem quer dominar os fundamentos do design de jogos — da teoria à prática, da psicologia à narrativa, da interface à indústria.
O game_design_guide é uma biblioteca modular de aprendizado voltada para aspirantes a game designers, desenvolvedores indie, e curiosos da área de games. Cada pasta numerada representa um módulo fundamental do game design, com explicações teóricas, exemplos práticos e referências para aprofundamento.
Objetivo: Ser um guia progressivo e acessível que ensina os pilares do game design de forma didática, profunda e atual.
Explore os módulos abaixo — cada um é uma pasta com materiais organizados:
- Regras, mecânicas, dinâmicas e estética (MDA)
- Tipos de jogos (casual, hardcore, puzzle, RPG, FPS, etc.)
- Modelos de jogadores (Bartle, MDA Framework)
- Ciclo de feedback e recompensa
- Motivação e engajamento
- Teoria do Flow (imersão)
- Tomada de decisão no gameplay
- Teorias de gamificação
- Game loops (core loop, meta loop)
- Economia de jogo (XP, moedas, loja virtual)
- Progressão e balanceamento
- Sistemas de combate, inventário e habilidades
- Criação de mundos e lore
- Desenvolvimento de personagens
- Estrutura narrativa interativa (branching paths)
- Escrita de diálogos e scripts
- Layouts de fases e mapas
- Curva de dificuldade e pacing
- Design de espaço como narrativa
- Fluxo e ritmo de jogo
- Design de HUDs e menus
- Feedback visual e sonoro
- Acessibilidade e usabilidade
- Direção de arte e coerência visual
- Introdução a pixel art, 2D e 3D
- Música dinâmica e efeitos sonoros
- Silêncio como recurso narrativo
- Áudio como linguagem de jogo
- Engines (Unity, Unreal, Godot)
- Ferramentas de prototipagem (Figma, Twine, Inkle)
- Mapeamento e documentação (Miro, Notion)
- GDD (Game Design Document)
- Pipeline de desenvolvimento
- Equipes multidisciplinares
- Publicação, marketing e monetização
- Playtesting e coleta de feedback
- Iteração rápida e análise de métricas
- Uso de telemetria
-
Clone o repositório:
git clone https://github.com/seu-usuario/game_design_guide.git cd game_design_guide -
Acesse a pasta do módulo que deseja estudar:
cd 3.Mecanicas_e_Sistemas_de_Jogo -
Leia os arquivos
.md, veja os exemplos e referências.
- Estudantes de design de jogos
- Devs indie iniciantes
- Educadores em cursos de games
- Profissionais que querem entender o design por trás dos jogos
Este repositório é open-source e está aberto a colaborações.
Sugira melhorias, corrija erros ou adicione novos exemplos.
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