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ErickWilliian/game_design_guide

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🎮 Game Design Guide

Guia completo de Game Design
Um repositório educacional para quem quer dominar os fundamentos do design de jogos — da teoria à prática, da psicologia à narrativa, da interface à indústria.


✨ Sobre o Projeto

O game_design_guide é uma biblioteca modular de aprendizado voltada para aspirantes a game designers, desenvolvedores indie, e curiosos da área de games. Cada pasta numerada representa um módulo fundamental do game design, com explicações teóricas, exemplos práticos e referências para aprofundamento.

Objetivo: Ser um guia progressivo e acessível que ensina os pilares do game design de forma didática, profunda e atual.


🗂 Estrutura do Conteúdo

Explore os módulos abaixo — cada um é uma pasta com materiais organizados:

1. Fundamentos de Game Design

  • Regras, mecânicas, dinâmicas e estética (MDA)
  • Tipos de jogos (casual, hardcore, puzzle, RPG, FPS, etc.)
  • Modelos de jogadores (Bartle, MDA Framework)
  • Ciclo de feedback e recompensa

2. Psicologia e Comportamento do Jogador

  • Motivação e engajamento
  • Teoria do Flow (imersão)
  • Tomada de decisão no gameplay
  • Teorias de gamificação

3. Mecânicas e Sistemas de Jogo

  • Game loops (core loop, meta loop)
  • Economia de jogo (XP, moedas, loja virtual)
  • Progressão e balanceamento
  • Sistemas de combate, inventário e habilidades

4. Narrativa e Storytelling

  • Criação de mundos e lore
  • Desenvolvimento de personagens
  • Estrutura narrativa interativa (branching paths)
  • Escrita de diálogos e scripts

5. Level Design

  • Layouts de fases e mapas
  • Curva de dificuldade e pacing
  • Design de espaço como narrativa
  • Fluxo e ritmo de jogo

6. Interface e Experiência do Usuário (UI/UX)

  • Design de HUDs e menus
  • Feedback visual e sonoro
  • Acessibilidade e usabilidade

7. Arte e Estética (básico para game designers)

  • Direção de arte e coerência visual
  • Introdução a pixel art, 2D e 3D

8. Som e Música nos Jogos

  • Música dinâmica e efeitos sonoros
  • Silêncio como recurso narrativo
  • Áudio como linguagem de jogo

9. Ferramentas e Softwares

  • Engines (Unity, Unreal, Godot)
  • Ferramentas de prototipagem (Figma, Twine, Inkle)
  • Mapeamento e documentação (Miro, Notion)

10. Produção e Indústria

  • GDD (Game Design Document)
  • Pipeline de desenvolvimento
  • Equipes multidisciplinares
  • Publicação, marketing e monetização

11. Testes e Iteração

  • Playtesting e coleta de feedback
  • Iteração rápida e análise de métricas
  • Uso de telemetria

📚 Como Usar

  1. Clone o repositório:

    git clone https://github.com/seu-usuario/game_design_guide.git
    cd game_design_guide
  2. Acesse a pasta do módulo que deseja estudar:

    cd 3.Mecanicas_e_Sistemas_de_Jogo
  3. Leia os arquivos .md, veja os exemplos e referências.


🎯 Público-Alvo

  • Estudantes de design de jogos
  • Devs indie iniciantes
  • Educadores em cursos de games
  • Profissionais que querem entender o design por trás dos jogos

💡 Contribua!

Este repositório é open-source e está aberto a colaborações.
Sugira melhorias, corrija erros ou adicione novos exemplos.


🧠 Licença

MIT License © Erick Willian Soares Afonso

About

Um guia completo e didático sobre os Fundamentos de Game Design, criado para ajudar estudantes, desenvolvedores iniciantes e entusiastas a entenderem os principais conceitos por trás da criação de jogos

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