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Colaboradores
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! [Este projeto é mantido pelo Ghostkeeper](../imagens/colaboradores/ghostkeeper.png)

Programação
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! [Ghostkeeper - versão 1.1 e posterior](../imagens/colaboradores/ghostkeeper.png)
! [Alekseisasin - versão 1.0](../imagens/colaboradores/Alekseisasin.png)

Artigos
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! [Ghostkeeper - reescrevendo todo o conteúdo na v2.0 e muitos artigos desde](../imagens/colaboradores/ghostkeeper.png)
! [Ellecross - Base de conteúdo em v1.0](../imagens/colaboradores/ellecross.jpg)
! [Jeroen Stevens - Base de conteúdo em v1.0](../imagens/colaboradores/no_avatar.svg)
! [Christerbeke - Artigo sobre a altura da camada adaptativa](../Images/Contribuidores/Christerbeke.jpg)
! [Laurent Lalliard - Correções menores](../imagens/colaboradores/5axes.png)
! [Sofista - Correções menores](../imagens/colaboradores/Soffist.jpg)
! [Yohan Pereira - Correções menores](../imagens/colaboradores/yohan -pereira.png)
! [DigitalFrost - Correções menores](../imagens/colaboradores/digitalfrost.jpg)

Traduções
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! [GoodFeat - Russo](../Images/Colaboradores/Goodfeat.png)
! [Laurent Lalliard - francês](../imagens/colaboradores/5axes.png)
! [Vb138 - tcheco](../imagens/colaboradores/vb138.png)
! [Sekisback - alemão](../imagens/colaboradores/sekisback.jpg)
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[//]: # (Do not translate this file! While translating the main text doesn't cause any harm, translating the labels of the preferences here will cause them to stop working.)
Preferências
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Nesta página, você pode alterar o comportamento do guia de configurações.

[] Mostrar artigos na definição de dicas de ferramentas (requer reinicialização)
[] Janela sempre na frente

Linguagem
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O idioma pode ser alterado clicando no símbolo da carta no canto superior direito de qualquer artigo.
17 changes: 17 additions & 0 deletions resources/translations/pt_BR/blackmagic/magic_mesh_surface_mode.md
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Modo de superfície
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Normalmente, a Cura criou seções transversais de todos os triângulos da sua malha.Esses segmentos de linha estão ligados para formar loops.Os loops que não estão fechados serão rejeitados.

Este parâmetro controla o que será feito com esses cachos não isolados.Se esse parâmetro estiver definido em "Normal", eles serão rejeitados.Se estiver definido em "superfície", todas as seções transversais serão impressas na forma de contornos.Se o parâmetro estiver definido em "Ambos", os contornos fechados serão impressos normalmente, mas os contornos não tripulados serão impressos separadamente na forma de paredes adicionais.

![O modo normal não leva em consideração a superfície não -colada exclusiva à direita](../../../articles/images/magic_mesh_surface_mode_normal.png)

![O modo de superfície imprime apenas as áreas de superfície sem tratá -las como volumes fechados](../../../articles/images/magic_mesh_surface_mode_surface.png)

![Impressão de volumes e a superfície não colada adicional à direita](../../../articles/images/magic_mesh_surface_mode_both.png)

As superfícies adicionais que serão impressas incluem apenas superfícies verticais na forma de linhas simples.Não há técnica de enchimento para superfícies horizontais, porque as superfícies não são polígonos fechados.Eles não podem ser preenchidos, pois não há interior.Não pode ser de cima, abaixo, preencher ou suportes.Apenas linhas simples.

As superfícies adicionais serão impressas como se fossem paredes externas, portanto, serão afetadas pela velocidade de impressão das paredes externas, a largura das linhas etc.Ele também imprimirá essas superfícies usando uma linha que é precisamente centrada na superfície, em vez de alinhar a linha ao longo do interior do modelo.Isso significa que ele se estende com uma metade da metade de cada lado da superfície.Isso acontece porque é ambíguo saber qual lado da superfície é o interior do modelo.Sua pegada não será exata no nível dimensional.Se, como na captura de tela acima, a superfície adicional estiver alinhada com uma superfície normal e sólida, e você usar a opção "Os dois" para completar as paredes ausentes, as camadas não serão alinhadas adequadamente.

** Se você imprimir volumes normais e superfícies adicionais, não esqueça que os volumes serão impressos com a parede externa completamente dentro do volume.As superfícies adicionais são impressas com a linha centrada na superfície, com metade da largura da linha de cada lado.Se uma superfície adicional estiver alinhada na superfície de um volume fechado, como nas imagens acima, a superfície será deslocada por meia linha.Afinal, a superfície adicional não tem interior em relação a se mover. **
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Espiralizar o contorno externo
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Espiralizar o contorno externo é uma dica.

Durante a camada de impressão por camada, o bico normalmente deve se mover de uma camada para outra.Esse movimento significa que o bico permanece quase imóvel durante uma fração de segundo, o que deixa uma costura na superfície chamada costura Z. Essa configuração se destina a impedir isso e muito mais.

Ao colocar o modelo em espiral, o modelo não terá preenchimento ou enchimento superior.Ele terá apenas uma parede e um fundo.É essencial que, se [suavizar os contornos em espiral](smooth_spiralized_contours.md) for ativado, a altura do bico aumentará gradualmente na espessura de uma camada.Dessa maneira, uma espiral é criada seguindo o esboço do modelo.Não haverá movimento de uma camada para outra, porque o bico já se moveu gradualmente para a próxima camada.

O modo espiral é comum em muitos fatores de fatia.Às vezes, também é chamado de "moda de vaso", porque é uma boa maneira de imprimir vasos.Aqui estão algumas outras propriedades:
* Imprime extremamente rapidamente.
* A superfície se torna muito lisa.Não há mais [couture](../solucionamento de problemas/costure.md) onde foi para a próxima camada se [endireitar os contornos em espiral](smooth_spiralized_contours.md) for ativado.
* Não será muito sólido.Se o modelo for muito grande, ele tende a [dividir](../solucionar problemas/layer_splitting.md) devido à delicadeza da parede.
* Embora a remoção da costura ajude a impressão à prova d'água, é difícil tornar a impressão à prova d'água se tiver apenas um contorno.Para isso, é aconselhável ter pelo menos 2 paredes.É então impossível transformar o contorno exterior em uma espiral.

** A espiral não funcionará bem com impressões com muitas superfícies horizontais.Ele não gerencia as saliências e não imprime as superfícies superiores, para que nada possa confiar em uma superfície horizontal.Também não funciona bem quando há várias zonas em uma camada. **
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Ângulo do molde
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Semelhante à função [Torne a excesso de impressão](../Experimental/Conical_overhang_enabled.md), esse parâmetro modifica a forma dos moldes para que possa ser impressa sem suporte.Somente a forma externa do molde é modificada, para que a forma da sua moldagem não seja afetada.

![Um ângulo de 40 graus permite imprimir a parte inferior deste molde sem a necessidade de suporte](../../../articles/images/mold_angle.png)

A redução nesse ângulo reduzirá o final da saliência.Isso tornará a impressão mais confiável.No entanto, isso também tornará a base da impressão maior, o que aumentará consideravelmente a duração da impressão e a quantidade de material utilizado.

Para algumas formas, não é suficiente modificar a forma externa do molde para que seja impressa corretamente.Ainda será necessário fornecer -lhe apoio.Você pode obter um efeito semelhante ativando [Ativar suportes cônicos](../support/support_conical_nabled.md).

![Este molde ainda precisa de suporte](../../../articles/images/mold_needs_support.png)

Este molde ainda precisa de suporte
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Mofo
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Em vez de imprimir o próprio modelo, essa função leva a impressora para criar um negativo do modelo, um molde, no qual você pode afundar um material diferente para criar seu modelo.Este molde possui várias propriedades específicas que o tornam utilizável para moldar e imprimir com a impressão FDM.

![Um modelo que você gostaria de moldar](../../../articles/images/mold_enabled_shell.png)

![O molde para este modelo](../../../articles/images/mold_enabled_mould.png)

A geração de moldes de cura criará um buraco que você deseja moldar.Em torno deste buraco, uma concha será gerada com uma certa largura, configurável graças ao parâmetro [largura mínima do molde](mld_width.md).Acima e abaixo do molde, uma pele será gerada com uma certa altura, configurável graças ao parâmetro [altura do teto do molde](mold_roof_height.md).No entanto, essa pele não será gerada na parte superior do modelo para que você possa derramar o material de moldagem.Também não será gerado na parte inferior do modelo.Você deve mantê -lo na bandeja de impressão durante a moldagem.

Design do seu molde
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A geração de molde de cura não é perfeita.Alguns elementos estão faltando.Aqui estão algumas dicas para corrigi -las.
* O Cura não cria cenouras para todos os máximos locais do seu modelo.Você deve adicionar hastes verticais ao seu modelo onde quer que precise de uma cenoura.
* O Cura não permite que material adicional flua caso seu material esteja se retraindo no resfriamento.Você deve adicionar hastes adicionais, mesmo no ponto mais alto do seu modelo, se você usar um material que encolhe muito.
* O molde da cura ainda está em uma peça.Para muitas formas, isso significa que o molde deve ser destruído para ser removido.Os moldes podem ser destruídos de maneiras diferentes: por força pura ou aquecendo -os se o material interno permitir ou usar um material como o PVA que se dissolve na água.
* Cura não permite que hastes ou fios fortaleçam o molde.Para fazer isso, coloque barras adicionais em seu modelo para que o Cura os deixe cavidades e, em seguida, insira o caule ou o fio.
* Os contra-relaxos em seu molde são gerados sem aviso prévio.Se o seu molde precisar de muita falsificação, você precisará de algumas cenouras ou outros canais para que o material o entre adequadamente e o ar.Observe também que seu molde pode precisar ser destruído para poder retirar a moldura depois de solidificada.

Materiais para imprimir o molde
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O molde ideal é:
* Muito rígido
* Resistente a altas temperaturas
* inerte quimicamente para que não se ligue ao seu material de moldagem
* Não encolher

Além disso, alguns moldes devem ser destruídos para poder tirar o modelo.Para fazer isso, você pode escolher um material frágil ou um material que possa ser dissolvido usando água ou outros produtos químicos, como o PVA.

Materiais para usar para moldar
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Ao escolher um material para fluir, lembre -se de que a impressão FDM pode funcionar apenas com termoplásticos.Os termoplásticos são plásticos que se tornam intrinsecamente macios a alta temperatura.Isso não é compatível com materiais de moldagem quentes no momento da moldagem.Alguns materiais geralmente são incompatíveis com moldes impressos em 3D:
*** metais **, que devem ser aquecidos acima do ponto de fusão dos plásticos para serem líquidos o suficiente para serem moldados.A massa térmica do metal derreterá seu molde.
*** plásticos que ligam ** plástico cujo molde é feito.Você não pode separar o molde do modelo após a moldagem.Você pode pulverizar um pouco desmontando, mas se o material for muito semelhante, ele sempre estará no molde permanentemente.
*** materiais que encolhem ** também depois de se solidificarem.Os materiais que se retraem antes da solidificação são aceitáveis, desde que você tenha cenouras por tempo suficiente para permitir que o novo material preencha a cavidade quando isso acontecer.
*** A resina epóxi ** não é apropriada porque, quando a resina está fria durante a moldagem, a reação química dos dois componentes emite calor suficiente para derreter o plástico.O epóxi também tende a aderir muito bem aos plásticos.

Alguns materiais são mais adequados para derramar:
*** Silicone **.O silicone não se liga aos plásticos, por isso é fácil de remover.O silicone também é muito flexível, o que o torna indulgente para os contra-delicilos.Além disso, os silicones são termodrusáveis ​​e resistentes ao calor, para que você possa considerar derreter o molde depois que ele foi endurecido.No entanto, é preciso uma ferramenta especial para fluir silicone.Em particular, você precisará de uma sala vazia para bombear as bolhas de gás do silicone.
* **Areia**.A areia é um padrão industrial para a fabricação de um negativo de algo porque é muito resistente ao calor, mas não precisa ser aquecido para ser afundado.Depois de afundá -lo, você pode vinculá -lo a concreto ou cola para impedir que ele desmorone.Você pode usá -lo para tornar outro negativo de um material mais resistente ao calor.
*** cera **.Para fazer velas ou estatuetas personalizadas, você pode fluir um modelo de cera.A cera tem uma temperatura de fusão baixa, não derrete o molde.Ela também não liga a cera.
*** Chocolate **, como um tratamento especializado ou presente especial.Para derramar o chocolate, derreta -o logo acima do ponto de fusão e despeje -o, faça com que ele vibre um pouco para tirar as bolhas de ar e colocá -lo imediatamente no freezer.Você pode até colocar o molde em um banho de água fria dentro do freezer para subtrair o calor mais rapidamente.Após cinco minutos, remova cuidadosamente o chocolate do molde.

Se você precisar criar um objeto em um material que não seja diretamente compatível com a impressão 3D, precisará trabalhar em várias etapas de moldagem.Cada etapa cria um negativo da etapa anterior.Por exemplo, você pode imprimir a forma do seu objeto normalmente (com este parâmetro desativado) e criar um negativo dele colocando o molde em um banho de estuque.Como o estuque é muito mais resistente ao calor, você pode usar materiais que devem ser aquecidos mais fortes para derreter, como bronze ou materiais que se ligam a plásticos como epóxi.

O processo de moldagem
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A moldura com um molde impressa em 3D é amplamente o mesmo que com qualquer outro molde e depende muito dos materiais utilizados.No entanto, existem alguns pontos que merecem atenção especial quando se trata de mexilhões impressos em 3D.

O termoplástico com o qual você imprimiu seu molde tem uma baixa capacidade térmica e pode ter uma temperatura de transição vítrea bastante baixa.Isso significa que o tempo é um fator essencial após moldar o molde.Se o material esfriar muito lentamente, o molde poderá suavizar.Isso pode causar deformação do molde e dificultar o resultado do resultado.Para acelerar o plugue do molde, você pode mergulhá -lo em um banho de gelo.

Os moldes impressos em 3D também têm mais faixas do lado devido aos limites entre as camadas.Portanto, é mais difícil desmatar o molde.Se você usar um agente de demolição entre o molde e a parte moldada, use algo que possa preencher essas deficiências.Lubrificantes finos não são suficientes.As camadas de interface mais apropriadas são a cera ou lubrificantes mais espessos.
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Altura do teto do molde
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Este parâmetro especifica a espessura das faces superior e inferior do seu molde.É apenas a espessura vertical.A espessura horizontal é determinada pelo parâmetro [largura mínima do molde](mold_width.md).

Não haverá parte horizontal no ponto mais alto do seu modelo, para que você possa pagar o material.Também não haverá parte horizontal sob o modelo, porque a própria bandeja de impressão é usada para fechar o molde neste local.Se você deseja uma parte horizontal sob o modelo, a balsa pode ser usada para esse fim.

A impressão dos lados superior e inferior mais espessa tornará seu molde mais sólido e mais resistente ao estreitamento.No entanto, também é preciso mais material e a impressão leva mais tempo.
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Largura mínima do molde
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Esse ajuste determina a espessura das paredes do molde.É apenas a direção horizontal.A direção vertical será determinada pelo parâmetro [altura do teto do molde](mold_roof_height.md).

A impressão de uma parede mais espessa torna o molde mais rígido, o que a torna mais resistente ao estreitamento do material fluido.No entanto, também leva mais material e mais tempo para imprimir.Se o molde for muito bom, é útil preenchê -lo completamente com paredes.Isso permite que as paredes externas contribuam mais para a rigidez do interior.A rigidez das paredes internas é o que mais importa para combater a retirada.
27 changes: 27 additions & 0 deletions resources/translations/pt_BR/blackmagic/print_sequence.md
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Sequência de impressão
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Quando vários modelos são colocados na bandeja de impressão, isso determina a ordem em que as camadas desses objetos são impressas.Existem duas opções:

Tudo ao mesmo tempo
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Todos os objetos serão impressos ao mesmo tempo, o que significa que as camadas serão impressas de baixo para cima para todos os objetos ao mesmo tempo.Imprimiremos uma camada de cada objeto antes de alternar para a próxima camada.

Isso tem duas grandes vantagens:
* A camada anterior tem mais tempo para esfriar, o que torna possível obter melhor qualidade ao imprimir pequenos objetos.
* O volume total pode ser usado para sua impressão.

Um por vez
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Os objetos serão impressos um a um, o que significa que eles imprimirão todas as camadas de um objeto e depois retornarão à bandeja de impressão para imprimir o seguinte objeto.

As principais vantagens deste modo são as seguintes:
* Se a impressão falhar por qualquer motivo, todos os objetos que foram concluídos antes da falha são bastante utilizáveis.
* Menos viagens são necessárias para mudar de um modelo para outro.Isso economiza um pouco de tempo de impressão e reduz o número de cicatrizes na superfície onde o bico está fora e entrou no objeto.

No entanto, esse modo é acompanhado por algumas restrições, a fim de impedir que a cabeça e o pórtico colidam com o modelo.
* Você não pode imprimir objetos superiores do que a altura da pórtica da sua impressora.A altura do pórtico pode ser ajustada na caixa de diálogo Configurações da máquina de impressora.Essa altura do pórtico indica a distância vertical entre a ponta do bico e o sistema que carrega a cabeça de impressão.O motivo dessa limitação é que a cabeça de impressão terá que descer ao conjunto de impressão para imprimir o segundo objeto.Isso significa que o primeiro objeto pode ser afetado pelo pórtico quando o segundo objeto é impresso.Em teoria, o último objeto impresso pode ser autorizado a ser maior que o pórtico, mas, para simplificar, o Cura não o permitirá de qualquer maneira.
* Os objetos devem estar mais distantes um do outro, para impedir que a cabeça da impressão atinge os modelos anteriormente impressos no lado.
* A ordem em que os objetos são impressos é corrigida e otimizada para permitir que os objetos sejam impressos mais próximos um do outro.Se a sua cabeça de impressão não for simétrica, isso pode economizar muito espaço no conjunto de impressão.

** Um de cada vez está disponível apenas em extrusão simples.Se você usar uma impressora de múltiplas Extrusão, deve desativar todas as extrusoras, exceto uma para que este parâmetro apareça. **

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