写真や動画をscreen(地図)に変換する Minecraft の Plugin だよー
- MC.1.12.2 ~ MC.1.21.3 まで動作確認済み
- それ以降のバージョンでも動く可能性があります。
- 画像だけじゃなくて動画も再生できちゃう!音声は無理!
- 無駄な通信が少ない!
- 配布マップで写真を地図に変換したいときなどにも使える!(動画は不可)
screen: 写真や動画を読み込んだもの。管理しやすい様に名前をつけよう!
ScreenSetter:screenをワンクリックで設置できるアイテム。- 右クリック :
screenを設置。緑のパーティクルだと設置可能。 - 左クリック :
screenを一括破壊。 - このアイテムを手に持った状態だと ブロックが破壊できない様になってます。
- 右クリック :
ScreenSetter.mp4
| set-screen | screenを設置できるScreenSetterを取得するコマンド |
|---|---|
/set-screen <name> |
ScreenSetterを取得する。 |
/set-screen <name> <URL・Path> |
新しくscreenをつくり、ScreenSetterを取得する。 |
| give-screen | screenを地図状態で取得するコマンド |
/give-screen <name> |
screenで使われるすべての地図を取得する。 |
/give-screen <name> <URL・Path> |
新しくscreenをつくり、使われるすべての地図を取得する。 |
| screen | screenの設定などを操作するコマンド |
/screen new <name> <URL・Path> |
新しくscreenをつくる。URLが長くチャット欄に収まらない場合は、コマンドブロックを使おう! |
/screen delete <name> |
駆逐する |
/screen pause <name> |
一時停止 <-> resume |
/screen resume <name> |
再生 <-> pause |
| vividmotion | configの変更 や debug機能の使用に関するコマンド |
/vividmotion fps <0.0~20.0> |
動画のscreenのFPS。screen生成時に設定されたFPSの値を参照して処理するため、生成済みのscreenはFPSを変更できない。初期設定は10.0 |
/vividmotion map-encode <mapEncodeType> |
画像・動画を地図データに変換する際のアルゴリズムの変更。<mapEncodeType>は後述。 |
/vividmotion reload |
configファイルを読み込みし直す。 |
/vividmotion show-screen-updates |
コマンド実行者は、screenの表示面の更新場所をパーティクルで表示する (ON / OFF) |
マインクラフトの地図は表現できる色が256色以下と限られているため、画像・動画を地図データに変換する際のアルゴリズムを3つ用意しました。
初期設定は誤差拡散.Mk3
動画のscreenを使用する場合は、アルゴリズムごとに通信量が変わってきます。
それぞれメリットデメリットあるから好きなの選んで。
| encodeType | 写メ | 写メ2 | 通信量 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 元画像 | ![]() |
![]() |
||
| 近似 | ![]() |
![]() |
少 | ベーシックな奴。色の精度は低いが、グラデーションが無い画像は得意。 |
| 誤差拡散 | ![]() |
![]() |
多 | 遠くから見たらキレイ。近くで見たらキレイじゃない。 |
| 誤差拡散.Mk3 | ![]() |
![]() |
中 | ↑同じく。グラデーションが無い画像は苦手。 |
- クリエイティブでのみscreenとの干渉(破壊やmapの回転)が可能です。
- 地図1枚の解像度は
128x128なので、screenに変換する写真の解像度は縦横ともに128の倍数にすることをオススメします!
128の倍数ではなかった場合、余白が生成されます。 - 長い動画はscreenのファイル容量かなり大きくなるかもしれない。ゆるして!
動画のscreenは、写真のscreenよりも負荷が大きいので注意!
また、作りすぎたり解像度が高いと、通信量が膨大になり接続エラーになる場合があります!1280x720 10FPS のscreen1つくらいで、1人のプレイヤーに送信できる通信量の上限となる。- 1Pixel 1Byteなので、
1280x720 10FPSの場合、 プレイヤー1人に最大で9.216MByte/s(73.728MBps)送信してることになる。







