그림을 못 그려도, 포토샵을 몰라도, 게임 그래픽 디자이너가 아니어도
AI로 만든 배경 이미지를 실제 게임에 쓸 수 있는 바닥 타일셋으로 만드는 방법을 아주 쉽게 설명합니다!
- Sora, ComfyUI 등으로 생성한 배경 이미지 한 장을
- 자동으로 128×128 크기의 바닥 타일 여러 개로 나누고
- 쉐이더에서 자연스럽게 이어지는 타일셋으로 완성하기!
이제 배경 타일도 걱정 끝! 🎮✨
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 전체 이미지 크기 | 1024×1024 |
| 한 타일 크기 | 128×128 |
| 총 타일 수 | 8×8 = 64개 |
| 파일 포맷 | PNG (Alpha 채널 포함) |
| 타일 내용 | 다양한 바닥 패턴 분할 |
- PNG는 R(빨강), G(초록), B(파랑), A(투명도) — 이렇게 4개의 채널로 구성됩니다
- 우리는 이걸 타일 ID와 방향 정보로 활용합니다
| 채널 | 의미 |
|---|---|
| R, G | 타일 ID (어떤 종류의 타일인지) |
| B, A | 방향 정보 (이어붙이는 방식 가이드) |
👉 쉐이더가 이 정보를 읽어, 타일끼리 자연스럽게 연결되도록 합니다!
- AI 배경 이미지 준비 (1024×1024)
- 바닥만 추출하기
- 오브젝트 제거 (SAM 마스크 이용)
- 인버스 마스크로 바닥만 남기기
- 128×128로 타일 분할 → 총 64개 타일
- 각 타일에 RGBA 정보 삽입
- R, G : 타일 ID
- B, A : 연결 방향 마스크
- 게임 쉐이더에서 부드럽게 타일 연결!
- 배경 이미지(1024×1024)를 128×128로 자르면 → 8×8 배열 → 64개 타일
- 각 타일마다 "어디로 이어져야 할지"를 알파값에 기록
- 게임 엔진에서 이걸 이용해 자연스럽게 이어지는 바닥 표현
- ✅ AI 느낌 살리면서 게임용 타일셋 제작
- ✅ 반복 타일인데도 부자연스러운 경계 없음
- ✅ 수작업 없이 자동으로 빠르게 완성
- ✅ Unity, Godot, Unreal 등 주요 엔진에 바로 적용 가능
- 타일 분할 자동화 Python 스크립트
- RGBA 정보 자동 주입 스크립트
- Unity/Godot/Unreal용 샘플 쉐이더 코드
- 타일셋 메타데이터(JSON) 자동 생성 툴
AI로 만든 멋진 배경 이미지를 이제 그냥 보는 데서 끝내지 말고,
직접 게임용 바닥 타일셋으로 재탄생시켜 보세요!
🎨 누구나!
🧱 쉽게!
🎮 바로 사용할 수 있게!