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Análisis de patrones clave en ventas de videojuegos para la tienda online ICE, usando datos históricos hasta 2016 para predecir ventas en 2017 y optimizar marketing.

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Análisis de Ventas Históricas de Videojuegos

Tabla de Contenidos

Descripción

Análisis integral de patrones que determinan el éxito en ventas de videojuegos para la tienda online ICE, utilizando datos históricos hasta 2016 para pronosticar ventas 2017 y optimizar campañas de marketing.

Datos

Se utilizó un onjunto de datos principal:

  • games.csv: Contiene registros de ventas por juego, plataforma, año, y regiones (Norteamérica, Europa, Japón, y resto del mundo), calificaciones de críticos, usuarios, y rating.

Características clave incluyen:

  • 16,715 registros históricos.
  • Variables: nombre, plataforma, año, género, clasificación ESRB, ventas por región, calificaciones de críticos y usuarios.
  • Datos limpios y normalizados para análisis.

Análisis

El enfoque incluyó:

  • Estudio de ciclos de vida de generaciones de plataformas, identificando tendencias y puntos máximos de ventas.
  • Evaluación del comportamiento de ventas y rentabilidad de las principales plataformas (PS4, X-One, 3DS, WiiU, PC).
  • Análisis de correlaciones entre ventas totales y reseñas de críticos y usuarios.
  • Perfilamiento regional de ventas por plataforma, género y clasificación ESRB en Norteamérica, Europa y Japón.
  • Comparación estadística para validar diferencias significativas en calificaciones de usuarios entre plataformas y géneros.

Tecnologías y herramientas

  • Python 3.9 para programación general y análisis de datos
  • Pandas y NumPy para manipulación y procesamiento de datos
  • Matplotlib y Seaborn para visualización estadística y exploratoria
  • SciPy para análisis estadístico avanzado
  • Jupyter Notebook para desarrollo interactivo y presentación de resultados

Resultados

  • PS4 lidera en ventas globales y en mercados de NA y UE, mientras que 3DS domina en Japón; PC y X-One son menos aceptadas en Japón.
  • Géneros de acción y disparos concentran más del 49% de las ventas globales, mientras que RPG domina en el mercado japonés.
  • Clasificación ESRB M es la más vendida globalmente, aunque con baja aceptación en Japón donde predomina la clasificación E.
  • Correlación moderada positiva entre ventas y reseñas de críticos; reseñas de usuarios muestran correlación muy débil con ventas.
  • Se confirma diferencia significativa en calificaciones de usuarios entre géneros Acción y Deportes, pero no entre Xbox One y PC.

Contribuciones

Bienvenidas sugerencias, correcciones y nuevas visualizaciones. Por favor, abre un issue o pull request para colaborar.

Licencia

Este proyecto está bajo la licencia MIT.

Contacto

Nombre: Alejandro M. García
Email: alexkhype@gmail.com
LinkedIn: linkedin.com/in/amggl

About

Análisis de patrones clave en ventas de videojuegos para la tienda online ICE, usando datos históricos hasta 2016 para predecir ventas en 2017 y optimizar marketing.

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