- addScene 创建场景
- getScene 获取场景
- resizeScene 自动调整场景大小
- removeScene 销毁并删除场景
- @param {*} name 场景名
- @param {*} node 场景渲染节点
- 返回场景对象 canvas 有以下方法:
- getWorld 获取场景物理世界Cannon
- start 启动世界(自动启动)
- reload 重启世界
- addTimer 添加计时器(以方便销毁时自动删除)
- addVisual 添加3D对象
- addVisuals 添加多个3D对象
- removeVisual 删除3D对象
- removeAllVisuals 删除所有3D对象
- removeFromParent 销毁并删除场景
- setRenderMode 设置渲染模式 "solid", "wireframe"
- restartCurrentScene 重启当前场景
- restartGeometryCaches 重启缓存
- switchFPS 显示/隐藏FPS 参数可传 show,hide 不传则为自动切换
- 有以下对象:
- scene Three场景
- stats 状态器
- camera 主相机
- controls 场景控制器
- renderer 场景渲染器
- settings 场景参数库