Ejercicio 'Que Me Pongo' Diseño de Sistemas
Requerimientos:
- Usuario: tiene guardarropas.
- Atuendo: combinacion de prendas que tiene sentido usar juntas.
- Cargar prendas válidas para generar atuendos.
- Especificar: tipo de prenda [zapatos,camisa de mangas cortas, pantalon, etc.]
- Identificar categoría: [parte superior, calzado, parte inferior, accesorios]
- Indicar tela o material de una prenda.
- Indicar color principal para las prendas.
- Indicar si existe un color secundario.
- Evitar prendas sin: tipo,tela,categoría o color primario.
- Evitar prendas cuya categoría no se condiga con su tipo. (Una remera no puede ser calzado).