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Ejercicio 'Que Me Pongo 2' - Diseño de Sistemas

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QMP2

Ejercicio 'Que Me Pongo 2' - Diseño de Sistemas

Requerimientos QMP2:

  • Prenda:
    • Especificar trama de una tela [lisa, rayada, lunares, cuadros, estampado]
    • Especificar primero su tipo
    • Especificar en segundo lugar aspectos del material [colores, material, trama, etc.], para evitar inconsistencias segun su tipo.
    • Guardar borrador de la ultima prenda para continuar luego.
    • Sin especificar trama de una tela -> Lisa
    • Guardar unicamente prendas validas
  • Uniformes:
    • Prenda superior + Prenda inferior + calzado.
    • Almacenar uniformes para cada instituto/escuela.

Requerimientos QMP1:

  • Usuario: tiene guardarropas.
  • Atuendo: combinacion de prendas que tiene sentido usar juntas.
  • Cargar prendas válidas para generar atuendos.
  • Especificar: tipo de prenda [zapatos,camisa de mangas cortas, pantalon, etc.]
  • Identificar categoría: [parte superior, calzado, parte inferior, accesorios]
  • Indicar tela o material de una prenda.
  • Indicar color principal para las prendas.
  • Indicar si existe un color secundario.
  • Evitar prendas sin: tipo,tela,categoría o color primario.
  • Evitar prendas cuya categoría no se condiga con su tipo. (Una remera no puede ser calzado).

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