Ejercicio 'Que Me Pongo 2' - Diseño de Sistemas
Requerimientos QMP2:
- Prenda:
- Especificar trama de una tela [lisa, rayada, lunares, cuadros, estampado]
- Especificar primero su tipo
- Especificar en segundo lugar aspectos del material [colores, material, trama, etc.], para evitar inconsistencias segun su tipo.
- Guardar borrador de la ultima prenda para continuar luego.
- Sin especificar trama de una tela -> Lisa
- Guardar unicamente prendas validas
- Uniformes:
- Prenda superior + Prenda inferior + calzado.
- Almacenar uniformes para cada instituto/escuela.
Requerimientos QMP1:
- Usuario: tiene guardarropas.
- Atuendo: combinacion de prendas que tiene sentido usar juntas.
- Cargar prendas válidas para generar atuendos.
- Especificar: tipo de prenda [zapatos,camisa de mangas cortas, pantalon, etc.]
- Identificar categoría: [parte superior, calzado, parte inferior, accesorios]
- Indicar tela o material de una prenda.
- Indicar color principal para las prendas.
- Indicar si existe un color secundario.
- Evitar prendas sin: tipo,tela,categoría o color primario.
- Evitar prendas cuya categoría no se condiga con su tipo. (Una remera no puede ser calzado).