Repositorio de ejemplos prácticos para Mona Engine: https://github.com/dantros/MonaEngine
Estos ejemplos se proponen como una herramienta de auto-aprendizaje para explorar distintas funcionalidades del motor.
Una versión minimalista de Breakout. Se ejercita lo siguiernte:
- Generación de primitivas básicas que son parte del Engine.
- Sonidos 2D.
- Implementación de colisiones vía componentes físicas.
- Uso alternativo de teclado y joystick.
En este ejemplo se ejercítan varios sistemas:
- Animación por esqueletos.
- Control del personaje vía uso del mouse.
- Operación de raycast vía clic en la escena para fijar el destino del personaje.
- Espacialización de audio. Los objetos emiten distintos sonitos, los que se atenuarán al alejarse de ellos.
- El micrófono de la escena está atachado al personaje, por lo que un setup de parlantes o audífonos estéreo permitirá apreciar el efecto de espacialización al rotar el personaje.
Para la implementación de los ejemplos desarrollados con el motor se usaron los siguientes assets:
- Animaciones, mallas y esqueletos desde el sitio https://www.mixamo.com/#/.
- Sonido de aire acondicionado bajo la licencia CC0.
- Drumloops bajo la licencia CC0.
- Golden Super Fly Boombox Roblox Remake hecho por el artista Sir_Numb y bajo la licencia CC.
- Drakefire Pistol hecho por el/la artista Teliri y bajo la licencia CC.
- Air Conditioner Low Poly hecho por el artista Karthik Naidu y bajo la licencia CC.

