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Segunda práctica de Lenguajes y Paradigmas de Programación

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Práctica 2 de Lenguajes y Paradigmas de Programación
 
Descripción: El alumno debe implementar en Ruby una clase que implemente el
juego de piedra, papel, tijeras

Objetivo: Familiarizarse con los conceptos básicos de la programación en Ruby

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Segunda práctica de Lenguajes y Paradigmas de Programación

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