Conversation
만드는 중
Identity 공격 관련
디버그용 구 추가 나이아가라 크기에 SkillRadius 반영되던 거 주석 처리 Sphere Hit에 Destroy 주석처리
* 이름 변경 예정! 오버랩시 나이아가라가 자연스럽게 사라지는 projectile ProjectileBase 상속
날짜 및 설명 수정
스킬 완성 -데미지 적용 -애니메이션 길이 변경 Normal 제작중
디버그 구 삭제
오버랩 되면 콜리전 NoCollision으로 변경
설명 밀려서 뜨는 거 수정 및 설명 보충
Array 이용해서 관리할 수 있도록 변경 예정
배열로 변경
BP오류로 FireGolem이랑 WaterElemental GA Normal 다시 만듦
기존 데미지 어빌리티를 AI와 플레이어로 구분. 클래스 변동 적용
기능 변화는 없음
AppearAbility 변수명 변경 CheckRagne 디버그라인 추가 Perception 관련 함수 이름 변경
기능 차이는 없음
결과 지연 - OnTaskFinished 구현하여 델리게이트 구독 제거
속도 조절 Target이 Player가 아니면 스폰 안 하게 함
수정중....
Elemental 관찰자 중단 Both -> Lower Priority로 변경 CheckAttackRange 서비스 노드 "검색 시작 시 틱 호출" 체크! -> 기존에 있던 문제인 스킬 공격 후, 스킬 공격 범위에 있으면 일반 공격 범위에는 속하지 않는데도 일반 공격이 실행됐던 문제(최초 공격일 때) 해결됨
안 쓰는 함수 삭제
HasAny~를 return해야되는데, HasAll~ return하고 있었음..! 안쓰고 있었긴 하다.
에디터에서 설정했던 걸 코드로 설정
const 추가
데코레이터는 관찰자 중단이 있는데, Gameplay Tag Condition 데코레이터는 관찰자 중단이 안 됨 (For now, don't allow users to select any "Abort Observers", because it's currently not supported.) 그래서 일반 공격으로 넘어갔을 때, 일반 공격의 거리가 안 된다면 Move To가 계속 InProgress 상태로 존재, 태스크가 넘어가지 않는다. 따라서 일반 공격의 MoveTo 태스크에 TimeLimit 데코레이터를 부착해 일정 시간이 지나면 벗어나게 함. 그래서 벗어날 때마다 행동이 끊긴듯이 보이는 현상(Idle로 넘어가서 그럼)이 있을 순 있다.
…rawDebug Elemental 시야 범위 수정 BT 보기 좋게 수정(불필요한 요소 삭제, 노드 이름 변경) 오탈자 수정 서비스노드 불필요한 것 삭제 및 디버그 삭제
Event Location을 플레이어 위치로 변경
클래스명 변경 안 쓰는 클래스 삭제
바닥에서 스폰되게 고침
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제목
[Feat/Fix/Refactor/Chore] 작업 요약 (예: [Feat] 몬스터 AI 이동 구현)
작업 개요
주요 변경 사항
동작 테스트
기타 참고 사항 ( 리뷰어에게 부탁하고 싶은 점 )