Рогалик про монстра поглощающего звук и использующего его для атаки противников.
В игре присутствуют 2 основные фишки:
- Способ передвижения в игре не будет традиционным. Монстр будет представлять из себя аморфную массу хрящей и мяса и передвигаться с помощью подтягивания себя щупальцами.
- Звук будет как основной составляющей атмосферы, так и оружием в ваших руках. Благодаря мутациям(артефактам), коих будет не такое большое количество, но эффект их воздействия будет довольно сильный, вы сможете многократно усилить (поменяй) себя, чтобы дойти до главного сюжетного двигателя.
Вы не сможете стать OP в этой игре, как это происходит в остальных рогаликах. Эта игра будет больше про вдумчивый геймплей, ведь любая шальная пуля может убить вас. Но не стоит расслабляться, ведь в игре будет присутствовать абстрактный таймер в виде поднятия тревоги или прибытия подкрепления.
На данный момент основная цель сделать передвижение с физикой, которые оказались не такими простыми.
Ведь по задумке наш монстр бесформенное тело с необычным передвижением.
Генератор уровней + фиксы Бегающий учёный
Он есть. Напишу потом. Пока почему же Sounds Project? Действия игру происходят в подземном лабораторном комплексе (привет aperture science) в котором изучают взаимодействия звуков с живыми существами. Так и появляется наш монстр, который является вполне удачным экспериментом, который пытается выбирается из комплекса.
В большинстве случаев обычный болванчик который просто о бегает и кричит, но может и затаиться, чтобы вы его не съели. Также в очень редких случаях может носить с собой пистолет.
Вооружённые хорошо обученные солдаты, которых мало что может испугать, однако они всё-же могут поддаться панике если увидят как их товарищей разрывают на части у них на глазах. Вооружены они будут автоматами похороны которых не бесконечные и им понадобиться время на перезарядку, что может быть хорошей возможностью для атаки. Также в игре будут присутствовать система укрытий, которой будут пользоваться все, кто не поддался панике.
~~Следующим противником будет сразу группа врагов. Она будет состоять из солдат с более продвинутым вооружением, такими как например щит или гранаты. Передвигаться будут они сгрупперовано, что в отличии от обычной группы охранников сделает их не такой и простой мишенью, несмотря на то, что они будут издавать больше шума. Также в игре будут присутствовать особые враги с уникальными механиками. ~~
Основной его особенностью будет скрытное и тихое передвижение. И чтобы заставить себя выдать вам нужно будет попотеть. Ведь ассасин не всегда будет находиться на земле.
Благодаря разработками комплекса, в котором вы находитесь,его винтовка практически не издаёт звуков. Определить его месторасположение вам поможет только звуки от прилегающих в вас пуль.
По названию понятно, что она стоит на месте. Но не всё так просто, в игре будут и продвинутые турели, которые с помощью тепливизионных камер будут видеть вас сквозь тонкие стены.
Также в игре планируются такие девайсы, которые будут усложнять вам прохождение. Например генератор высокочастотных волн, который будет изпускать неподвластные вам звуки которые будут проходить сквозь стены и подавлять собой звуки от других объектов.
Как же круто не успевать!