分岐スル物語
『フォルクロア』は、ナラティヴ指向の遊び方を、リソース指向システムで実装したテーブルトークロールプレイングゲームです。
レイヤードアーキテクチャによって薄いシナリオ層とセッション層のみを持ち単体でも遊べますが、アドオンの一つ、「アダプタ」を採用することで既存システムのラッパとして機能し、合わせて遊ぶことも出来ます。
- 現状では、テーブルトークロールプレイングゲームやナラティヴについてある程度の知識のある方を対象にした記述になっています。ナラティヴについては、ノチェット便り: HeroQuest紹介(1) - はじめにを参照。
- “Forklore” は「分岐スル物語」を意味する造語で、”Folklore” のスペルミスではありません。
- ナラティヴ指向 / cf. ゲーム指向、シミュレーション指向
- リソース指向 / cf. 特性値(能力値、技能値、etc)指向、判定指向
- ロールではなく選択
- レイヤード・アーキテクチャ(背景設定層 / 判定体系層・データ層 / シナリオ層 / セッション層)
- ミニマリズムを指向したシステム
- システムの徹底的なモジュール化(背景設定、設定提案、セッション)
- 薄いシナリオ層とセッション層
- 空洞の判定体系層・データ層
- アドオンによる拡張(ランダマイザ、エクステンション、アダプタ)
今のところクローズドですが、正式版では Creative Commons BY になる予定です。