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Releases: TinyLake/MindustryX

2026.01.10.B384

10 Jan 16:30
b924012

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2026.01.10.B384 Pre-release
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prerelease-2026.01.10.B384

💄 隐藏Hud时,应该隐藏OverlayUI

2026.01.10.B383

10 Jan 14:10
cd99b3e

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2026.01.10.B383 Pre-release
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prerelease-2026.01.10.B383

🎨 代码清理

2026.01.10.B382

10 Jan 13:52
a10f937

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2026.01.10.B382 Pre-release
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prerelease-2026.01.10.B382

🎨 移除 Vars.player 的Nullable标记

2025.12.X25

27 Dec 07:26
00e2cfd

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游戏版本: v154.3

emm,更新

更新日记

  • ✨ MetricCollector 增加更多崩溃源识别
  • ✨ OverlayUI 关闭大部分Window的Resize能力
    关闭Resize后,会持续与内容大小保持一直,一些框体体验会更好
    d71accd1d85ab01bb7954cffbe78b538
  • 💄 建筑栏更好的省略

其他更新

  • Update HEAD -> v154.3(f64279f)
  • 🚑 SettingsV2
  • 🎨 更新一些gradle弃用问题
  • ♻ 整理SettingsV2
  • 💚 fixup!
  • 🎨 更新一些gradle弃用问题

2025.12.X24

20 Dec 06:04
97bdaf3

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游戏版本 v154.2

又更新了,这次Anuke提升了Mod的minVersion,老版本mod会被禁用

更新内容

  • ✨ MetricCollector 添加地图相关指标
  • Update HEAD -> v154.2(3d34d95)

2025.12.X23

17 Dec 16:46
c8fb37e

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游戏版本 v154

Anuke对音效系统进行了大改,一大堆Mod都要炸了。(谨慎使用过期Mod

更新内容

  • ✨ 支持向下兼容v153协议

向下兼容 已经是MDTX的重要特性了

  • Update HEAD -> v154(d1e0307) (#77)
  • ✨ 允许持久化KeyCode.unset
  • ✨ 使用本地Arc, 移除旧patchArc需求
  • ✨ 重构厂允许预设rts命令
  • ✨ 允许从带桥,布桥拾取物品
  • 🐛 原版数据库不显示单位挖矿速率
  • 🐛 Hover单位状态不实时
  • ✨ MetricCollector 同一个Mod崩溃不连续上报

其他更新

  • 💚 暂时不依赖上游构建
  • 🐛 修复建筑栏抖动
  • 🐛 修复墙的颜色显示
  • 🎨 不再需要复制SdlApplication
  • 🚑️ fixup! 编译错误
  • ⚡️ 不再依赖外部仓库 Arc:freetype
  • 🚑️ 修复Android构建
  • 📝 Update README
  • 🚧 使用本地Arc x4
  • 🚧 使用本地Arc x3
  • 🚧 使用本地Arc x2
  • 🚧 使用本地Arc

2025.11.X22

06 Nov 16:04
ddd40e5

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游戏版本:v153 (无更新)

更新内容:

进一步完善OverlayUI,窗口支持独立缩放。

X21中,核心资源显示有不少bug,已尽量修复

  • ✨ OverlayUI 窗口缩放
  • ✨ 优化核心资源显示
  • 🐛 原版逻辑插入按钮表现怪异
  • 🐛 修复工具箱编辑器模式,退出会崩溃
  • 🐛 解决换图时HubText不会隐藏问题

其他更新:

  • ✨ AutoUpdate 支持预览版以preRelease方式发布到主仓库
  • ✨ MetricCollector 增加帧ID,用于判断崩溃时机
  • 🎨 SettingsV2 UI层级化
  • 🐛 建筑队伍id不显示(#73)
  • 🐛 关闭 核心物品 点击
  • 🐛 核心资源显示不更新 * 蓝图花费ui错位
  • 🗑️ 弃用CT
  • 📝 更新Bundle

2025.10.X21

31 Oct 14:32
5d36834

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游戏版本: v153

喜报: ContentsTweaker 被Anuke合并了

主要更新

为OverlayUI增加吸附和对齐功能。并把 核心资源 与 波次信息 正式转为Window。
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0fd1c0e8ac789dd7160192b749fa9474

Tips: 核心资源 与 波次信息 需要自行在OverlayUI中添加
PS: 忘记改Bundle了,见谅

  • ✨ OverlayUI 增加吸附辅助线
  • ✨ OverlayUI 增加吸附系统 AdsorptionSystem
  • ✨ OverlayUI 增强吸附系统,增加原版3个Hud位置吸附
  • ✨ 核心资源 与 波次信息 加入OverlayUI豪华午餐

其他更新

  • Update HEAD -> v153(5ea0ebb)
  • 💚 fix ci
  • ✨ UI图标大全添加搜索功能(#53)
  • 🐛 arcSchematicCanBuild 未判定isPlaceable
  • 🔥 移除 Patch 70 这个优化导致一些announce等显示在dialog后(#72)
  • 🐛 建筑队伍id不显示(#73)
  • 🐛 OverlayUI endResize记录size可能不匹配
  • 🚑️ GridTable 空元素崩溃/无法正确响应visibleChanged
  • ✨ DebugUtil 增加Vars.mobile开关

2025.10.X20

01 Oct 14:16
985c086

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游戏版本:v152.2(不变)

更新内容(补丁修复)

🚑️ LogicExt 错误启用contentsCompatibleMode
使用MDTX开服/作为房主,会错误启用contentsCompatibleMode,导致其他玩家建筑看到air(不同步)。

其他更新

  • ✨ DebugUtil 增加Vars.mobile开关
  • 🐛 UnitFactoryDialog 竖屏布局异常
  • ✨ exportBlockData 支持到剪切板
  • ✨ 允许Loader版本不匹配,也可以使用更新功能
  • 🔥 移除 Version.mdtXBuild

    Mod建议通过判断mindustryxMod启用来检测MDTX。版本号可通过VarsX.version读取

2025.09.X19

29 Sep 17:27
0b8187e

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游戏版本: v152.2

其他更新

  • 💚 tools 不再使用jabel
  • ✨ UnitFactoryDialog 整理布局 close #70
  • ⚡️ BUILD 减少doPack触发次数
  • ✨ AutoUpdate 支持查看发布说明
  • 🎨 clean 弃用
  • Update HEAD -> v152.2(acaed63)
  • ✨ 支持跨版本到v151服务器