Releases: TinyLake/MindustryX
Releases · TinyLake/MindustryX
2026.01.10.B384
prerelease-2026.01.10.B384 💄 隐藏Hud时,应该隐藏OverlayUI
2026.01.10.B383
prerelease-2026.01.10.B383 🎨 代码清理
2026.01.10.B382
prerelease-2026.01.10.B382 🎨 移除 Vars.player 的Nullable标记
2025.12.X25
游戏版本: v154.3
emm,更新
更新日记
- ✨ MetricCollector 增加更多崩溃源识别
- ✨ OverlayUI 关闭大部分Window的Resize能力
关闭Resize后,会持续与内容大小保持一直,一些框体体验会更好

- 💄 建筑栏更好的省略
其他更新
- Update HEAD -> v154.3(f64279f)
- 🚑 SettingsV2
- 🎨 更新一些gradle弃用问题
- ♻ 整理SettingsV2
- 💚 fixup!
- 🎨 更新一些gradle弃用问题
2025.12.X24
游戏版本 v154.2
又更新了,这次Anuke提升了Mod的minVersion,老版本mod会被禁用
更新内容
- ✨ MetricCollector 添加地图相关指标
- Update HEAD -> v154.2(3d34d95)
2025.12.X23
游戏版本 v154
Anuke对音效系统进行了大改,一大堆Mod都要炸了。(谨慎使用过期Mod
更新内容
- ✨ 支持向下兼容v153协议
向下兼容 已经是MDTX的重要特性了
- Update HEAD -> v154(d1e0307) (#77)
- ✨ 允许持久化KeyCode.unset
- ✨ 使用本地Arc, 移除旧patchArc需求
- ✨ 重构厂允许预设rts命令
- ✨ 允许从带桥,布桥拾取物品
- 🐛 原版数据库不显示单位挖矿速率
- 🐛 Hover单位状态不实时
- ✨ MetricCollector 同一个Mod崩溃不连续上报
其他更新
- 💚 暂时不依赖上游构建
- 🐛 修复建筑栏抖动
- 🐛 修复墙的颜色显示
- 🎨 不再需要复制SdlApplication
- 🚑️ fixup! 编译错误
- ⚡️ 不再依赖外部仓库 Arc:freetype
- 🚑️ 修复Android构建
- 📝 Update README
- 🚧 使用本地Arc x4
- 🚧 使用本地Arc x3
- 🚧 使用本地Arc x2
- 🚧 使用本地Arc
2025.11.X22
游戏版本:v153 (无更新)
更新内容:
进一步完善OverlayUI,窗口支持独立缩放。
X21中,核心资源显示有不少bug,已尽量修复
- ✨ OverlayUI 窗口缩放
- ✨ 优化核心资源显示
- 🐛 原版逻辑插入按钮表现怪异
- 🐛 修复工具箱编辑器模式,退出会崩溃
- 🐛 解决换图时HubText不会隐藏问题
其他更新:
- ✨ AutoUpdate 支持预览版以preRelease方式发布到主仓库
- ✨ MetricCollector 增加帧ID,用于判断崩溃时机
- 🎨 SettingsV2 UI层级化
- 🐛 建筑队伍id不显示(#73)
- 🐛 关闭 核心物品 点击
- 🐛 核心资源显示不更新 * 蓝图花费ui错位
- 🗑️ 弃用CT
- 📝 更新Bundle
2025.10.X21
2025.10.X20
游戏版本:v152.2(不变)
更新内容(补丁修复)
🚑️ LogicExt 错误启用contentsCompatibleMode
使用MDTX开服/作为房主,会错误启用contentsCompatibleMode,导致其他玩家建筑看到air(不同步)。
其他更新
- ✨ DebugUtil 增加Vars.mobile开关
- 🐛 UnitFactoryDialog 竖屏布局异常
- ✨ exportBlockData 支持到剪切板
- ✨ 允许Loader版本不匹配,也可以使用更新功能
- 🔥 移除 Version.mdtXBuild
Mod建议通过判断
mindustryxMod启用来检测MDTX。版本号可通过VarsX.version读取

