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Conversation
- 폭발 GameplayCue 구현 - 작업중이던 BP 저장
- 투사체 스킬 구조 완성 - 투사체 충돌 대상이 ASC 없으면 Destroy 하는 방식으로 수정 - TODO: Muzzle 스킬 떨어지는 곳에 Decal 생성 차징 공격
패키징 경고 로그 지우기
경험치 두 번 얻는 거 수정... Co-Authored-By: Jisoo Lee <ehfpal5711@naver.com>
확률에 따른 스킬 전달
지금까지 sphere를 그리고 있었다.
Trace 위치에 대한 오프셋 추가
오프셋 적용
IdentitySkill에 오프셋 수정해서 Trace 위치 보정
- 상품을 한개씩 구입이 아닌 여러개 구매가 가능하도록 업그레이드
- 다이얼로그 디자인 변경
- Slot 개수 박스 폰트 변경
- 중력 없이 고정속도(종단속도)로 떨어지는 행동
- 중력이 적용된 투사체
- 이름 재정의 - 딜레이 스폰
- 투사체 생명시간 - 관통 - 벽 충돌
- 콜리전 프로파일 수정
- 디버그 드로워 지움
- 기타 수정
패시브 구현
우선 위에 뜨게 함
레벨을 이동할 때 크래시 나는 거 fix
Trace처럼 부모 클래스인 C++ 클래스를 비교하여 피아식별 Explode, Impact에만 추가
chataeg
approved these changes
Oct 16, 2025
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🎉 Initial Release
📌 개요
프로젝트의 첫 번째 메인 브랜치 반영입니다.
이번 PR은 향후 개발의 기반이 되는 핵심 시스템과 게임 플레이 구조를 포함하고 있습니다.
🛠 포함 내용
📂 별도 관리 항목
📅 참고
main브랜치의 초기 버전으로, 이후 모든 기능 개발의 베이스가 됩니다.