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Initial Release#94

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eviloliver wants to merge 700 commits intomainfrom
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Initial Release#94
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@eviloliver
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🎉 Initial Release

📌 개요

프로젝트의 첫 번째 메인 브랜치 반영입니다.
이번 PR은 향후 개발의 기반이 되는 핵심 시스템과 게임 플레이 구조를 포함하고 있습니다.


🛠 포함 내용

  • 핵심 게임 루프 구현
    • 마을 ↔ 던전 구조
    • 방 단위 진행 및 보스 처치 후 마을 복귀 로직
  • 전투 시스템 기본 구조
    • Gameplay Ability System(GAS) 기반 전투
    • 스킬·상태이상·투사체 시스템 기본 틀
  • 절차적 던전 생성
    • 랜덤 방 배치 및 노드 연결
  • 기본 AI 시스템
    • 적 탐지, 이동, 기본 공격 등 핵심 AI 로직
  • 기본 UI/UX
    • HUD, 스킬 아이콘, 데미지 플로팅 텍스트, 이펙트 연동

📂 별도 관리 항목

  • 아트 리소스
    • 최종 아트, 애니메이션, 사운드 등은 별도 드라이브에서 관리

📅 참고

  • 이 릴리즈는 main 브랜치의 초기 버전으로, 이후 모든 기능 개발의 베이스가 됩니다.
  • 세이브 데이터 구조는 초기 설계안 기준이며, 추후 변경될 수 있습니다.

eviloliver and others added 30 commits August 4, 2025 21:26
- 폭발 GameplayCue 구현
- 작업중이던 BP 저장
- 투사체 스킬 구조 완성
- 투사체 충돌 대상이 ASC 없으면 Destroy 하는 방식으로 수정

- TODO:
Muzzle
스킬 떨어지는 곳에 Decal 생성
차징 공격
패키징 경고 로그 지우기
경험치 두 번 얻는 거 수정...

Co-Authored-By: Jisoo Lee <ehfpal5711@naver.com>
확률에 따른 스킬 전달
지금까지 sphere를 그리고 있었다.
Trace 위치에 대한 오프셋 추가
오프셋 적용
IdentitySkill에 오프셋 수정해서 Trace 위치 보정
- 상품을 한개씩 구입이 아닌 여러개 구매가 가능하도록 업그레이드
- 다이얼로그 디자인 변경
- Slot 개수 박스 폰트 변경
- 중력 없이 고정속도(종단속도)로 떨어지는 행동
- 중력이 적용된 투사체
- 이름 재정의
- 딜레이 스폰
- 투사체 생명시간
- 관통
- 벽 충돌
- 콜리전 프로파일 수정
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